Марио (на японски: マリオ; на английски: Mario) е измислен персонаж, протагонист в поредицата видео игри, свързани с франчайза „Марио“, държан от японската компания „Нинтендо“. Персонажът служи като талисман на компанията и взима участие в над 200 видео игри.

Марио
герой на Шигеру Миамото
от Серия игри от франчайз „Марио“
Underpass mural at Mekcsey István Street, Eger, 2016 Hungary.jpg
Характеристики
Пол мъж
Коса кафява
Очи сини
Вид / Раса хуманоид
Роден
Острова на Йоши
Обитава Кралството на гъбите
Професия водопроводчик
Националност италиано-американец
Партньор Капи
Врагове Крал Купа Баузър
Роднини Луиджи (брат)
Първа поява Donkey Kong (1981)
Последна поява Super Mario Party (2018)
Филмови адаптации
Актьор/Актриса Боб Хоскинс

Марио е създаден от дизайнера на видео игри Шигеро Миамото в началото на 80-те. Измисленият герой представлява нисък и пълен италиански водопроводчик, който обитава Кралството на гъбите. Неговите приключения се въртят около спасяването на принцеса Прасковка от злодеят крал Купа Баузър. Има по-малък брат на име Луиджи.

Франчайзът „Марио“ е един от най-добре продаваните марки във видеоигрите.[1] В световен мащаб поредицата е регистрирала продажби от над $210 милиона.[2] Освен добре познатата серия платформени игри „Super Mario“, героят пребивава в различни жанрове: състезателни игри („Mario Kart“), парти игри (серията „Mario Party“) спортни игри (сериите „Mario Tennis“ и „Mario Golf“), ролеви игри („Super Mario RPG“ и „Paper Mario“) и образователни игри („Mario Is Missing!“ и „Mario's Time Machine“). С времето франчайзът се пригажда и към другите медии: по него са създадени телевизионни шоута, пълнометражен филм, комикси и различен вид мърчендайз стоки.

Концепция и създаванеРедактиране

Шигеро Миамото създава Марио по време на разработването на аркадната игра „Donkey Kong“ през 1980 г. Миамото се опитва да направи най-добре продаваната игра за „Нинтендо“, след като предишни заглавия като „Sheriff“ не постигат същия успех като „Pac-Man“. Първоначално дизайнерът възнамерява да създаде игра, в която главни действащи лица да са Попай, Блуто и Олив Ойл.[3] По това време обаче Миамото не разполага с нужната сума, за закупи лиценза им (ще направи това през 1982 г.) Вместо това разработва персонажите: Jumpman (на български: Скачащия човек), който по-късно ще се превърне в Марио, Донки Конг и Полин.[3] В ранен етап от създаването на „Donkey Kong“ Марио не е можел да скача, а главната цел на героя е била да избяга от лабиринта. По-късно Миамото прави своя персонаж да подскача, споделяйки: „ако един варел се търкаля право срещу вас, какво бихте направили?“[4]

Японският дизайнер първоначално кръщава своя герой Mr. Video (г-н Видео), планувайки фигурата му може да бъде използвана във всяка игра, предимно като камео участие. С това наименование Марио се подвизава в ранните произведения на Миамото. Според една широко известна история: по време на представянето на „Donkey Kong“ пред американската публика, тогавашния собственик на склада, нает от Нинтендо за техен главен офис в Америка, Марио Сегал, влиза в голямо пререкание с тогавашния президент на компанията Минору Аракава относно забавено плащане на наем. Служителите на Нинтендо убеждават Сегал, че наемът ще бъде платен и вдъхновени от тази случа, кръщават персонажа на Миамото „Марио“.[5][6] Японецът по-късно коментира, че ако бил оставил името Mr. Video, Марио щял да „изчезне от лицето на Земята“.[4]

Относно професията на персонажа си, създателят му споделя, че е съгласувана спрямо обстановката в играта. Donkey Kong се развива на строително скеле, което прави следователно Марио дърводелец.[7] Друго причина за избора на тази работа е за да може работническата класа да се идентифицира с него.[8] Следващата игра от франчайза Mario Bros. пренася по-голяма част от действието си в канализацията на Ню Йорк, а Марио сменя амплоато на водопроводчик.[9] По-съвет на своите колети, Миамото решава да промени професията на своя персонаж и да я пригоди спрямо обстановката в новата игра.[3]

Отличителни белези в дизайна на Марио е грамадния нос, повлиян от западните анимации, и големите мустаци, които карата Миамото да причисли своя герой към италианската народност.[10] Съгласно графичните възможности по онова време на аркадния хардуер, японският дизайнер преоблича своя персонаж в червен гащеризон и синя блуза. Червената шапка е прибавена, за да се избегне дизайна върху челото, очите и най-вече косата, която при подскачане трябва да променя формата си.[3][7] Големият нос и мустаци са създадени със същата цел, за да се съкрати работата по дизайна на лицето и за да се предаде по-човешки вид на персонажа.[11] В процеса на време и работа фигурата на Марио се подобрява: прибавени са сини очи, бели ръкавици, кафяви обувки, червено „М“ седящо в бял кръг отпред на шапката, и златни копчета на гащеризона. Цветът на ризата и гащеризона са разменени. Промените са съгласувани спрямо екипа, който е разработвал дадената игра и усъвършенстваното на технологиите.[8]

ФамилияРедактиране

Нинтендо първоначално не разкрива пълното име на Марио. В интервю, проведено 1989, компанията започва с това персонажът не се казва „Марио Марио“, въпреки заглавията на серията игри „Mario Bros.“ (Братята Марио).[12] Първото по-значимо използване на „Марио Марио“ е направено в пълнометражната игрална адаптация от 1993 г. Името повторно пребивава в официалния наръчник на „Prima Games“ от 2000 г. за „Mario Party 2“ и от 2003 г. за „Mario and Luigi: Superstar Saga“. През 2012 г. Чарлз Мартине, който озвучава Марио, се представя като „Марио Марио“ в „Сан Диего Комик-Кон“.[13] Следващите месеци Сатору Ивата признава, че персонажът няма фамилия,[14] което е потвърдено няколко месеца по-късно и от Миамото.[15] Два месеца след смъртта на Ивата през юли 2015 г., създателят на Марио променя своето становище. През септември 2015 г., на фестивал по случай 30-годишнината от „Mario Bros.“ Миамото потвърждава, че цялото име на неговия герой е Марио Марио.[16]

Външни препраткиРедактиране

ИзточнициРедактиране

  1. Nintendo's Shining Star: The History of Mario. // gamecubicle.com, 23 август 2008. Посетен на 31 октомври 2016. (на английски)
  2. „ELAN Awards Announce the Winners of Their Honourary Awards“. // ELAN Awards, 6 април 2009. Посетен на 31 октомври 2016. (на английски)
  3. а б в г McLaughlin, Rus. „IGN Presents: The History of Super Mario Bros.“. // IGN, 13 септември 2010. Посетен на 31 октомври 2016. (на английски)
  4. а б „Iwata Asks: New Super Mario Bros.“. // Wii.com. Нинтендо. Посетен на 31 октомври 2016. (на английски)
  5. Edwards, Benj. „The True Face of Mario“. // Technologizer, 25 април 2010. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  6. Pryne, Eric. „Powerful Segale family has massive vision for Tukwila expanse“. // The Seattle Times, 27 март 2010. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  7. а б Snider, Mike. „Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto“. // USA Today, 10 ноември 2010. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  8. а б Minoru Arakawa. // Mario Mania. Nintendo, pp. 30 – 32. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  9. Grajqevci, Jeton. „Profile: Shigeru Miyamoto“. // n-sider.com, 9 октомври 2000. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  10. Kohler, Chris. „Q&A: 90 Minutes With Miyamoto, Nintendo's Master of Amusement“. // IGN, 27 август 2006. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  11. Anjali, Rao. „Sigeru Miyamao Talk Asia interview“. // CNN, 15 февруари 2007. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  12. Loy, Joel. Inside Super Mario Bros. // CBS Television Distribution Inside Edition. 1989.
  13. „Mario reveals his last name & other tales – San Diego Comic Con 2012“. // 16 юли 2012. Посетен на 2 ноември 2016. (на английски)
  14. Totilo, Stephen. „Nintendo Chief: Mario Is Part Of Gamers' DNA“. // kotaku.com, 17 август 2012. Посетен на 4 октомври 2016. (на английски)
  15. Ryckert, Dan. „Mario's Creators Answer Burning Questions About The Series“. // gameinformer.com, 10 септември 2015. Посетен на 4 ноември 2016. (на английски)
  16. „Miyamoto says Mario’s full name is „Mario Mario““. // Brian(@NE_Brian). nintendoeverything.com, 14 септември 2015. Посетен на 4 ноември 2016. (на английски)