Не се сърди, човече: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м неправилно членуване - предлог и пълен член
→‎Правила: Разширено обяснение на правилата
Етикети: Редакция чрез мобилно устройство Редакция чрез мобилно приложение
Ред 3:
Игралното табло е затворена редица от полета, разположени във формата на [[кръст]] или [[кръг]]. Върху редицата са отбелязани стартовите и финални полета („кошарки“) за пионките от съответен цвят. Препоръчва се за развиване на броителни навици при подрастващи.
== Правила ==
Играят от двама до четири играчи. Всеки играч взима по четири пионки от един цвят и ги поставя по една в малките кръгчета на кръга, отбелязан със същия цвят. Това е началната му зона. Играчите хвърлят зарчето последователно по един път. Пръв започва играта този, който най-напред хвърли със зарчето числото 6. ПриТогава всяко хвърляне на шестица, мести веднага, играчът хвърля зарчето отново. Придвижването пионките напред става през толкова квадратчета, колкото показва хвърленият от играча зар. Когатовзима една пионка застигнеи при играта чужда пионка, попадайки върху нея, тогава настигнатата пионка (чуждата) излиза от играта. Тя сея поставя отново в игратапоследното приполе хвърлянепо начасовниковата шестица. Завърши ли една пионка цялата обиколкастрелка, тя влиза в отбелязаните с нейния цвят квадратчета, докато достигне до определените в боядисания с нейния цвят триъгълник в центъра кръгчета, където остава до края на играта. За да влезе в едно от тези кръгчета всяка пионка, играчъткоито трябваса дав хвърли със зарчето толкова, колкото трябва, за да достигне пионкатаблизост до определеното ѝ крайно място. В това число се брои и кръгчето в централния триъгълник. Печели играта онзи, който пръв вкара и четирите свои пионки в централния триъгълник от неговия цвят. Когато има две пионки една върху друга, чуждата пионка не може да бутне другите 2 илиначалната повечему пионкизона.
 
Веднъж в общото поле, пионките се местят по часовниковата стрелка. При всяко хвърляне на шестица играчът хвърля зарчето отново. Също така при шестица, всеки играч може да избере дали да изнесе нова пионка от началната зона на общото поле или да придвижи напред вече изнесена пионка. Придвижването пионките напред става през толкова квадратчета, колкото показва хвърленият от играча зар.
 
Когато една пионка застигне при играта чужда пионка, попадайки върху нея, тогава настигнатата пионка (чуждата) излиза от играта. Тя се поставя отново в играта при хвърляне на шестица. Когато един играч има две или повече пионки една върху друга, чуждата пионка не може да се приземи на това поле и да бутне другите 2 или повече пионки.
 
Завърши ли една пионка цялата обиколка, вместо да повтаря обиколката,тя завива и влиза в отбелязаните с нейния цвят квадратчета, докато достигне до определените в боядисания с нейния цвят триъгълник в центъра кръгчета, където остава до края на играта.
 
За да влезе в едно от тези кръгчета всяка пионка, играчът трябва да хвърли със зарчето точно толкова, колкото трябва, за да достигне пионката до определеното ѝ крайно място. В това число се брои и кръгчето в централния триъгълник.
 
Печели играта онзи, който пръв вкара и четирите свои пионки в централния триъгълник от неговия цвят.
 
== Външни препратки ==