Видео стрийминг: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
BotNinja (беседа | приноси)
{{lang-en}} => {{lang|en}}
м правописни грешки
Ред 1:
[[File:Sample Webcast Screenshot.png|300px|thumb|Типичен [[уебкаст]], със стрийминг чрез вграден [[Мултимедиен плейър|медия плейър]]]]
 
'''Видео стрийминг''' или '''стрийминг медия''' ({{lang|en|streaming media – течаща медия}}), е метод за [[Предаване (телекомуникации)|предаване на данни]], използван обикновено за мултимедийни файлове. Познат е още и като '''поточно''' (предаване/доставка на) '''видео''' ('''на живо'''), а дадено [[Съдържание (медии)|съдържание]], което се предава по този начин, обикновено се нарича ''видео поток на живо''. При него възпроизвеждането на съдържанието върху устройството на [[потребител]]я започва още с достъпванетоотварянето му, без да се налага то отначало да бъде [[Изтегляне|изтеглено]] изцяло като [[файл]] и после да се стартира в подходящ [[мултимедиен плейър|плеърплейър]]. Предаването на данните протича едновременно с възпроизвеждането, затова е необходима постоянна мрежова свързаност. Името се отнася до метода, а не до самата [[Преносна среда|среда]], която зависи от вида на мрежата. Това обикновено се отнася до [[телекомуникационни мрежи]], тъй като повечето други методи за доставка на съдържание са или на живо (традиционните [[радио]] и [[телевизия]]), или не ([[книги]], видео касети, аудио дискове). [[Интернет телевизия]]та е пример за „поточна“ среда, но има и други, например стрийминг текст ([[субтитри]], [[котировка|котировки]] на акции на борсите и др.).
 
Стриймингът изисква оборудване за генериране на съдържанието като видео поток, кодираща система за [[Цифрови медии|цифровизиране]]то му, медиен издател, чрез който потокът се предоставя на мрежата, която го [[Маршрутизация#Схеми на доставка|маршрутизира]] и доставя до крайния потребител.
Ред 8:
 
== История ==
Опитите за показване на изображения на компютри датират от най-ранните дни на изчислителната техника в средата на 20-ти век. Въпреки това, в продължение на няколко десетилетия не е отбелязан голям напредък, главно поради високата цена и ограничените възможности на хардуера. Едва в края на 1980-те и през 1990-те персоналните компютри стават достатъчно мощни за показване на различни медии.
 
Въпреки това, компютърните мрежи все още са с ограничена употреба и медиите обикновено са се предоставяли по не-стриймингдруги канали чрез свалянето на файл от чужд сървър и запазването му на локалния диск на компютъра на крайния потребител, или съхраняването му като файл и възпроизвеждането от [[CD-ROM]]. В края на 1990-те и началото на 2000 г. се наблюдава:
* по-голям мрежов трафик
* увеличен достъп до мрежи, особено Интернетинтернет
* използване на стандартни протоколи и формати, като например [[TCP/IP]], [[HTTP]] и [[HTML]]
* комерсиализиране на Интернетинтернет
 
Този напредък в областта на компютърните мрежи, в комбинация с мощни домашни компютри и съвременни операционни системи, прави видео стрийминга практичен и достъпен за обикновените потребители. Възникват самостоятелни интернет радио устройства, предлагащи на слушателите опция за слушане на аудио- предавания, когато не са на компютъра.
 
Като цяло, мултимедийното съдържание има голям обем, така че медийното съхранение и предаване все още изисква значителни разходи. За да се компенсира това до известна степен, издателите обикновено [[Компресиране на данни|компресират]] както файловете за съхранение, така и процеса на предаване.