Тетрис ефект: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Нова страница: „{{редактирам}} Категория:Памет
 
Редакция без резюме
Етикети: добавен етикет nowiki в статията Визуален редактор
Ред 1:
{{редактирам}}
[[Файл:Emacs Tetris vector based detail.svg|мини|385x385пкс|Скрийншот на игра на тетромино. Хората, които играят подобни игри с видео пъзел за дълго време, могат да виждат движещи се изображения като това в краищата на зрителните си полета, когато затворят очи или когато заспиват.]]
'''''Тетрис'' ефектът''' или '''''Тетрис'' синдромът''' (на [[Английски език|английски]]: ''Tetris effect'' и ''Tetris syndrome'') възниква, когато хората отделят толкова много време и внимание на дейност, че тя започва да моделира техните [[Мисъл|мисли]], мисловни образи и [[сънища]].<ref name=":0">Earling, Annette (March 21, 1996). "[https://web.archive.org/web/20080122021142/http://www.citypaper.net/articles/032196/article038.shtml Do Computer Games Fry Your Brain?]". ''Philadelphia City Paper''. </ref> Името си получава от видеоиграта ''[[Тетрис]]''.<ref name=":0" />
 
Хората, които играят ''Тетрис'' за дълъг период от време могат да започнат да мислят за начини, по които различните форми в реалния свят си съвпадат, например кутиите на рафта в супермаркета или сгадите на улицата.<ref name=":0" /> Възможно е да започнат да виждат цветни изображение на фигури, падащи на определено място, когато си затворят очите.<ref name=":0" /> Такива видения могат да се появят при запспиване, форма на [[Хипнагогия|хипнаготични изображения]].<ref>Stickgold, Robert; Malia, April; Maguire, Denise; Roddenberry, David; O'Connor, Margaret (2000-10-13). "Replaying the Game: Hypnagogic Images in Normals and Amnesics". ''Science''. '''290''' (5490): 350–353. Bibcode:2000Sci...290..350S. doi:10.1126/science.290.5490.350. ISSN 0036-8075. <nowiki>PMID 11030656</nowiki>.</ref>
 
Тези, които изпитват ефекта, могат да почувстват, че не са в състояние да попречат на мислите, образите или сънища да се случат.<ref>Stickgold, R., interviewed 30 October 2000 by Norman Swan for ''The Health Report'' on Australia's Radio National (transcript). Retrieved 15 January 2020.</ref>
 
По-изчерпателно разбиране на дългосрочните ефекти от играенето на видеоигри е изследвано емпирично като Феномен на трансфер на игри (на английски: ''Game Transfer Phenomena (GTP)'').
 
== Примери ==
 
== Вижте също ==
 
* [[Ефект на доминото]]
* [[Фиксация]]
* [[Дереализация]]
* [[Синдром на фантомните вибрации]]
 
== Източници ==
<references />
<br />
[[Категория:Памет]]