Теория на игрите: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Bot: Automated text replacement (- пък + , -,\]\] +]],)
Ред 25:
Тази стратегия има редица критики и доводът, че играта може да не завърши никога, не е основателен. Такива игри са редки, неинтересни и често водят до алтернативни решения, за които подходът е принципно неприложим. Подобни "непечеливши стратегии" са известни още като "политическо решение" или "компромис". Подобни резултати се получават и при патови игри с гарантиран непобедител. Най-популярната е tic-tac-toe ("Хикс и о"). При такива игри математиката може да помогне малко – до чиста или някаква победа водят само преговори за реми или груба грешка на противника.
 
Основните критики на мини-максната процедура са огромното [[дърво на решенията]], което повечето игри генерират, и сложният критерий за оценка на крайните състояния. Например, шахматът има много прост критерий за оценка на крайните състояния (победа, загуба и реми = 1, -1, 0), но толкова огромно и сложно дърво на изборите, че никой съвременен суперкомпютър не може да го изчисли. Повечето военни игри пък имат невероятно сложна система за оценка на крайните състояния.
 
За оценка на крайните състояния се прилагат различни евристични оценки и модели, докато за ограничаване размера на дървото на ходовете на практика се прилагат променени версии на алгоритъма, основно базирани на генериране на дървото, до някакво ниво и оценка на така получените крайни резултати. Естествено, оценката на тези крайни резултати не е лесна, защото те са междинни резултати в цялостното дърво на решенията.
Ред 32:
 
Развита първоначално като средство за обяснение на [[икономика|икономическото]] поведение, теорията на игрите сега се използва в много различни научни области от [[биология]] до [[философия]].
Тя се развива съществено и е формализирана за първи път от [[Джон фон Нойман]] и [[Оскар Моргенщерн]] преди и по време на [[Студена война|Студената война,]], главно заради приложението си във военната стратегия, особено понятието за [[взаимно гарантирано унищожение]]. От 70-те години на миналия век теорията на игрите се прилага към поведението на животните, включително развитието на видовете чрез [[естествен отбор]]. Заради интересни игри като [[дилема на затворника|дилемата на затворника]], при които взаимната корист е във вреда на всички, теорията на игрите е използвана в [[етика]]та и философията. Наскоро тя привлече вниманието на [[информатика|информатиците,]], поради прилагането ѝ в [[изкуствен интелект|изкуствения интелект]] и [[кибернетика]]та.
 
Освен научния интерес, теорията на игрите е обект на внимание и в популярната култура. Животът на лауреата на [[Нобелова награда]] и специалист в областта на теорията на игрите [[Джон Наш]] е тема на игралния филм от 2001 г. „[[Красив ум]]“. Няколко [[телевизионна игра|телевизионни игри]] използват ситуации от теорията на игрите.