Видео стрийминг: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м правописни грешки
м Bot: Automated text replacement (-((?:1\d|[2-9]0)(?:\<[Ss][Uu][Pp][^>]*\>)?)-?т?(а|ата|о|ото|и|ият?|ите|ина|ината)\b +\1-\2); козметични промени
Ред 1:
[[FileФайл:Sample Webcast Screenshot.png|300px|thumbмини|Типичен [[уебкаст]], със стрийминг чрез вграден [[Мултимедиен плейър|медия плейър]]]]
 
'''Видео стрийминг''' или '''стрийминг медия''' ({{lang|en|streaming media – течаща медия}}) е метод за [[Предаване (телекомуникации)|предаване на данни]], използван обикновено за мултимедийни файлове. Познат е още и като '''поточно''' (предаване/доставка на) '''видео''' ('''на живо'''), а дадено [[Съдържание (медии)|съдържание]], което се предава по този начин, обикновено се нарича ''видео поток на живо''. При него възпроизвеждането на съдържанието върху устройството на [[потребител]]я започва още с отварянето му, без да се налага то отначало да бъде [[Изтегляне|изтеглено]] изцяло като [[файл]] и после да се стартира в подходящ [[мултимедиен плейър|плейър]]. Предаването на данните протича едновременно с възпроизвеждането, затова е необходима постоянна мрежова свързаност. Името се отнася до метода, а не до самата [[Преносна среда|среда]], която зависи от вида на мрежата. Това обикновено се отнася до [[телекомуникационни мрежи]], тъй като повечето други методи за доставка на съдържание са или на живо (традиционните [[радио]] и [[телевизия]]), или не ([[книги]], видео касети, аудио дискове). [[Интернет телевизия]]та е пример за „поточна“ среда, но има и други, например стрийминг текст ([[субтитри]], [[котировка|котировки]] на акции на борсите и др.).
 
Стриймингът изисква оборудване за генериране на съдържанието като видео поток, кодираща система за [[Цифрови медии|цифровизиранецифровизирането]]то му, медиен издател, чрез който потокът се предоставя на мрежата, която го [[Маршрутизация#Схеми на доставка|маршрутизира]] и доставя до крайния потребител.
 
Едно от основните предизвикателства пред технологията е [[мрежова сигурност|сигурността]] в онези случаи, когато получателите са ограничен брой. [[Digital Rights Management]] (DRM) системите са пример за защита на съдържанието.
 
== История ==
Опитите за показване на изображения на компютри датират от най-ранните дни на изчислителната техника в средата на 20-тии век. Въпреки това в продължение на няколко десетилетия не е отбелязан голям напредък главно поради високата цена и ограничените възможности на хардуера. Едва в края на 1980-те и през 1990-те персоналните компютри стават достатъчно мощни за показване на различни медии.
 
Въпреки това компютърните мрежи все още са с ограничена употреба и медиите обикновено са се предоставяли по други канали чрез свалянето на файл от чужд сървър и запазването му на локалния диск на компютъра на крайния потребител или съхраняването му като файл и възпроизвеждането от [[CD-ROM]]. В края на 1990-те и началото на 2000 г. се наблюдава: