Разлика между версии на „Шрек“

 
Друг човек, който планира да огласи герой във филма, е Джейнън Гарофало, която трябваше да участва заедно с Фарли като принцеса Фиона. Тя обаче е уволнена от проекта по необясними причини. Години по-късно Гарофало заяви: „Никога не ми беше казано защо [бях уволнена]. Предполагам, защото понякога звучам като мъж? Не знам защо. Никой не ми каза ... Но, знаете, филмът не направи нещо, така че на кого му пука?“<ref>{{cite news |last=Villalobos |first=Brian |title=Janeane Garofalo Talks Ratatouille |url=http://www.film.com/movies/janeane-garofalo-talks-ratatouille#fbid=XY8O2chJ8lO |accessdate=January 28, 2012 |publisher=Film.com |date=June 29, 2007|url-status=dead |archiveurl=https://web.archive.org/web/20120829013803/http://www.film.com/movies/janeane-garofalo-talks-ratatouille#fbid=XY8O2chJ8lO |archivedate=August 29, 2012}}</ref>
 
=== Анимация ===
Първоначално Шрек е създаден като игрално/компютърно анимационен хибрид с миниатюрни декори и главните герои, композирани на сцената като компютърна графика, заснета с движение, като се използва система от камери ExpertVision Hires Falcon 10 за заснемане и прилагане на реалистично човешко движение към героите.<ref>{{cite web |url=https://www.thefreelibrary.com/DreamWorks+SKG+chooses+MotionAnalysis+Corp.+ExpertVision+HiRES+motion...-a019239631 |title=DreamWorks SKG chooses MotionAnalysis Corp. ExpertVision HiRES motion capture system for "Shrek" |publisher=thefreelibrary.com |accessdate=March 29, 2015}}</ref> Беше нает значителен екип за провеждане на тест и след година и половина R & D тестът беше окончателно проверен през [[май]] [[1997]] г.{{sfn|Neuwirth|2003|p=28}} Резултатите не бяха задоволителни, като Каценберг заяви: „Изглеждаше ужасно, не работи, не беше смешно и не ни хареса.“<ref name="JimHill1" /> След това студиото се обърна към своите продуцентски партньори в Pacific Data Images (PDI), който започва производството си в студиото през [[1998]] г.<ref name = "The Tech of the Shrek the Third">{{cite video |people=[[Raman Hui]] |year=2007 |title=The Tech of Shrek The Third |url=https://www.youtube.com/watch?v=NFgCmrmS9p8 |time=0:41 |quote=In the first Shrek, we started the animation in 1998. | access-date = November 28, 2016 | archive-url = https://web.archive.org/web/20151116163157/https://www.youtube.com/watch?v=NFgCmrmS9p8 | archive-date = November 16, 2015 | url-status = live}}</ref> и помага на ''Шрек'' да стигне до окончателния си, [[Компютърна анимация|компютърно-анимиран]] вид.<ref name="JimHill1" /> По това време „Мравката Z“ (''Antz'') все още е в производство в студиото,<ref name="JimHill1" /> а Арон Уорнър е поискал от ръководителя на ефектите Кен Биленбърг „да започне разработка за Шрек“. {{sfn|Blair|2001|p=1}} Подобно на предишните ''PDI'' филми, ''PDI'' използва собствен собствен софтуер (като собствената си система за анимация Fluid) за своите анимационни филми. За някои елементи обаче се възползва и от част от софтуера за анимация на електростанцията на пазара. Това е особено вярно с Maya, която PDI използва за по-голямата част от динамичната си анимация с плат и за косите на Фиона и Фаркуод.<ref>{{cite web |url=http://www.digitalmediafx.com/Shrek/shrekfaq.html |title=Shrek FAQ |publisher=Digital Media FX |year=2001}}</ref>
 
„Направихме много работа по характера и настройката и след това продължихме да променяме настройката, докато правехме анимацията“, отбеляза Хюи. „В „[[Мравката Z]]“ имахме лицева система, която ни даваше всички мускули на лицето под кожата. В Шрек прилагахме това върху цялото тяло. Така че, ако обърнете внимание на Шрек, когато той говори, ще видите, че когато той отваря челюстта си“, той оформя двойна брадичка, защото имаме мазнините и мускулите отдолу. Този вид детайли ни отне много време, за да се оправим.“{{sfn|Blair|2001|p=2}} Една от най-трудните части на създаването на филма е да накара козината на магарето да тече плавно така че да не изглежда като това на ''Chia Pet''. Това попадна в ръцете на напластяващите аниматори, които използваха контрола на потока в сложен шейдър, за да осигурят на козината много атрибути (способност да променя посоките, да лежи плоско, да се върти и т.н.).<ref name = "dmfanimatingshrek"/> Тогава беше работата на групата за визуални ефекти, ръководена от Кен Биленберг, да накара козината да реагира на условията на околната среда. След овладяването на технологията, тя беше в състояние да се приложи в много аспекти от филма на Шрек, включително трева, мъх, бради, вежди и дори конци върху туниката на Шрек. Осъществяването на човешка коса реалистично се различаваше от козината на Магарето, което изискваше отделна система за изобразяване и много внимание от екипите за осветление и визуални ефекти.<ref name = "dmfanimatingshrek"/>
 
Шрек има 31 последователности, с общо 1288 заснети във всяка сцена.<ref name = "Production Information on Culture.com"/> Арон Уорнър каза, че създателите "са предвидили магическа среда, в която можете да се потопите". Шрек включва 36 отделни локации във филма, за да направи света на филма, за който DreamWorks твърди, че е повече от която и да е предишна компютърно анимирана функция. Местата във филма бяха финализирани и както беше показано от минали анимационни филми на DreamWorks, цветът и настроението бяха от изключително значение.<ref name = "dmfanimatingshrek"/>
 
=== Музика ===
''Шрек'' е третия анимационен филм на DreamWorks (и единствения филм [[Шрек (пародия)|в едноименната поредица]]) да има да накара Хари Грегсън-Уилямс да си партнира с Джон Пауъл, за да състави партитурата след първия анимационен филм на DreamWorks „[[Мравката Z]]“ (''Antz'') (1998) и британския анимационен стоп моушън филм „[[Бягството на пилето]]“ (''Çhicken Run'') (2000).<ref>{{cite news |last1=Burlingame |first1=Jon |title=Gregson-Williams scores many toons |url=https://variety.com/2009/film/news/gregson-williams-scores-many-toons-1118002752/ |accessdate=March 8, 2015 |work=Variety |date=April 22, 2009 |quote=The first three – "Antz," "Chicken Run" and "Shrek" – were jointly done by Gregson-Williams and Powell,...}}</ref> [[Джон Пауъл]] беше оставен да композира партитурите за по-късни филми на [[Шрек (поредица)|Шрек]] с Уилямс поради конфликт.<ref name = "George Lucas's Blockbusting">{{cite book |author=Alex Ben Block, Lucy Autrey Wilson |page=[https://archive.org/details/georgelucassbloc00alex/page/885 885] |title=George Lucas's Blockbusting: A Decade-by-Decade Survey of Timeless Movies Including Untold Secrets of Their Financial and Cultural Success |year=2010 |publisher=HarperCollins |isbn=978-0061778896| url-access = registration |url=https://archive.org/details/georgelucassbloc00alex/page/885}}</ref> Партитурата е записана в ''Abbey Road Studios'' от Nick Wollage и Slamm Andrews, като последният го смесва в ''Media Ventures'' и Патриша Съливан-Форстар се справя с мастеринга.<ref>{{cite book |title=Shrek (Original Motion Picture Score) |id=302 066 308 2 |year=2001}}</ref>
 
== Синхронен дублаж ==
4658

редакции