Разлика между версии на „Американски футбол“
редакция без резюме
Carbonaro. (беседа | приноси) м (незначително подобряване) |
|||
[[Файл:Hurricanes Quarterback.JPG|мини]]
[[Файл:NFL-Week02-SeaVSF002.JPG|мини|Игрище за американски футбол]]
'''Американският футбол''' е вид колективен [[спорт]] с топка, наричан на английски в страните от [[Северна Америка]] само ''футбол'', но
== Правила ==
Един мач в американския футбол има времетраене от 4 части от по 15 минути "чисто" игрово време.
Както и при европейския футбол, двата отбора излизат на терена с 11 души (но броят смени е неограничен) и имат своя половина от игралното поле с врата и "крайна зона", които защитават. Игралното поле е разграфено по дължина с линии на подзони с ширина 5 ярда. Целта на играта е топката да достигне крайната зона на противниковия отбор или да премине през вратата, с което се отбелязват точки. Както и при ръгбито топката може да бъде придвижвана както чрез носене, така и чрез хвърляне или ритане, но за разлика от него при футбола един играч от разиграващия отбор има право в рамките на едно разиграване един път да подаде с ръка топката напред. Победител е отборът, отбелязал повече точки в игровото време. Точкуването може да бъде 1 (при екстраточка), 2 (при разиграване за две точки или при сейфти), 3 (при фийлдгол) или 6 (при тъчдаун) точки в зависимост от начина на спечелване на точките. В случай на равенство се играе едно продължение, което приключва, ако отборът атакуващ пръв отбележи тъчдаун или при която и да е от следващите атаки бъдат отбелязани точки. Ако то завърши без отбелязани точки при мачовете от шампионата резултатът остава равен, а при мачовете на елиминации се играе още едно продължение.
Всеки отбор е разделен на 3 групи:
[[Файл:Wilson American football.jpg|мини|Топка за американски футбол]]
С малки изключения една атака (на английски - драйв) в американския футбол се развива постепенно. Атакуващият отбор е задължен в рамките на 4 разигравания да завладее разстояние от минимум 10 ярда спрямо линията, от която е започнало първото от тях. Най- общо казано едно разиграване приключва или в момента в който подадена, но неовладяна от никой топка докосне терена (незавършен пас) или ако вече овладял топката играч докосне терена с коляно или лакът (на английски - даун) или топката, независимо дали носена или хвърлена напусне игралното поле през някоя от страничните линии. При условие, че разиграващият отбор успее да премине поне 10 ярда той получава право на нови 4 разигравания, вече от линията до която е достигнал при последното. Тъй като обаче, ако не успее да го направи той преотстъпва топката на противника на линията, до която е бил достигнал, обикновено ако преди четвъртото разиграване остават повече от 1-2 ярда за овлядяване и отборът е все още в собствената половина на игралното поле се предпочита той да изрита топката силно напред (пънт), с цел противника да започне своята атака от колкото е възможно по-далеч. .
Играчът, определящ стратегията при разиграванията и който обикновено подава топката напред се нарича [[куотърбек]]. Фундаментална част от неговата игра е да хвърля много точно топката на големи разстояния. Целта на атакуващият екип като цяло е негов играч да премине през терена, като пренесе топката до крайната зона на противника или да улови хвърлена в крайната зона топка, но стъпил и с двата си крака в нея. С това разиграващият отбор отбелязва тъчдаун. След тъчдаун той избира дали да играе за още една (екстра)точка, като играч от специалният екип (обикновено наричан кикър) изрита топката през вратата, или да разиграе за две точки, като от разстояние 2,5 ярда от линията на крайната зона се опита да направи тъчдаун.
Като алтернатива на тъчдауна, ако атакуващият отбор е достигнал достатъчно близо до вратата на противника за да има възможност за обстрел с крак (обикновено за реалистична граница се приема разстояние от около 40 ярда от крайната линия), може да вкара в игра специалния екип, като при успешен удар във вратата (фийлд гол) реализира 3 точки. При неуспешен опит обаче, той отсъпва топката на противника на линията, до която е бил достигнал.
Отборът в защита трябва да прави всичко по силите си, за да не позволи на противника да завладява терен, съответно да бележи точки, Ако той попречи на атакуващия отбор (но без да успее да му отнеме топката) да премине 10 ярда с четири разигравания, поема владеенето на топката и ролите на двата отбора се разменят, За голям успех в защитната игра се счита, ако защитната формация успее да пресече пас (пресечен пас) или по друг начин да отнеме топката (фъмбъл), като в някои случаи това води до бърза контраатака и дори тъчдаун.
Четвъртият начин за постигане на точки - 2 (до който се стига сравнително рядко) или т. нар. "сейфти" е ситуация, при която защитата на единия отбор е принудила играч от атакуващият отбор да стигне до даун, когато се намира в собствената си крайна зона. Допълнителна санкция за атакуващият отбор в случая е, че той е длъжен да предаде владеенето на топката на противника, като по правило го прави чрез пънт.
== Външни препратки ==
|