Grand Theft Auto: Vice City: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Bot: Automated text replacement (- “ +“); козметични промени
Arnoldlayne89 (беседа | приноси)
Редакция без резюме
Ред 20:
| официален сайт = {{URL|www.rockstargames.com/vicecity|Официален сайт}}
}}
 
'''„Grand Theft Auto: Vice City“''' е [[компютърна игра]] в жанра 3D екшън от трето лице, издадена и разпространява от [[Rockstar Games]]. Продадени са над 17,5 милиона копия от нея.
 
Line 47 ⟶ 48:
„[[Рокстар Норт]]“ започва да разработва „Grand Theft Auto: Vice City“ в края на 2001 г., около времето, когато излиза „[[Grand Theft Auto III]]“.<ref name="demu">{{цитат уеб | уеб_адрес = http://designmuseum.org/design/rockstar-games | заглавие = „Rockstar Games – Design/Designer Information“ | достъп_дата = 29 септември 2020 | дата = | труд = | издател = Design Museum | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20111105233001/http://designmuseum.org/design/rockstar-games | архив_дата = 5 ноември 2011 | цитат = | език-скрит = | език = en }}</ref> Докато първоначалното разработване включва само създаване на [[Тримерно моделиране|3D модели]], изпълнителният продуцент Сам Хаузър каза, че „наистина е започнало в началото на 2002 г.“ и е продължило около девет месеца.<ref name="edge">{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.gamesradar.com/edge/ | заглавие = „The Making Of Grand Theft Auto: Vice City“ | достъп_дата = 29 септември 2020 | дата = 7 декември 2012 | труд = Future plc | издател = Edge | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20121210064842/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/2 | архив_дата = 10 декември 2012 | език = en }}</ref> След пускането на версията за Уиндоус на „Grand Theft Auto III“, екипът разработчици обсъжда създаването на пакет от мисии за играта, в който да се добавят нови оръжия, превозни средства и мисии. След допълнителна дискусия, екипът решава да изгради тази концепция в самостоятелна игра, което е началото на пътя към „Vice City“.<ref name="digtr">{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.digitaltrends.com/gaming/exploring-grand-theft-auto-vice-citys-lasting-impact-on-gamer-culture-with-rockstars-leslie-benzies/ | заглавие = „Exploring Grand Theft Auto: Vice City’s lasting impact on society with Rockstar’s Leslie Benzies“ | достъп_дата = 29 септември 2020 | фамилно_име = Rosenberg | първо_име = Adam | дата = 13 декември 2012 | труд = | издател = Digital Trends | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20121214220403/http://www.digitaltrends.com/gaming/exploring-grand-theft-auto-vice-citys-lasting-impact-on-gamer-culture-with-rockstars-leslie-benzies/ | архив_дата = 14 декември 2012 | език = en }}</ref> Играта е обявена на 22 май 2002 г., по време на промишлената среща „Electronic Entertainment Expo“.<ref>{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.gamespot.com/articles/e3-2002-grand-theft-auto-vice-city-announced/1100-2866693/ | заглавие = „E3 2002: Grand Theft Auto: Vice City announced“ | достъп_дата = 29 септември 2020 | фамилно_име = Walker | първо_име = Trey | дата = 22 май 2002 | труд = GameSpot | издател = CBS Interactive | архив_уеб_адрес = https://www.webcitation.org/6kjSAc4OZ?url=http://www.gamespot.com/articles/e3-2002-grand-theft-auto-vice-city-announced/1100-2866693/ | архив_дата = 22 септември 2016 | език = en }}</ref> Това е най-скъпата игра на Рокстар по това време, с бюджет от $5 милиона.{{hrf|Kushner|2012|117|}} Първоначално продуктът е планиран да излезе на пазара на 5 септември 2002 г., но на 22 октомври е обявено, че играта няма да се появи преди 29 октомври, за да заволи търсенето на пазара. На 15 октомври 2002 г. разработването на „Vice City“ спира, понеже продуктът е изпратен за фабрично производство.<ref>{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.gamespot.com/articles/gta-vice-city-goes-gold/1100-2894689/ | заглавие = „GTA: Vice City goes gold“ | достъп_дата = 29 септември 2020 | фамилно_име = Calvert | първо_име = Justin | дата = 15 октомври 2002 | труд = GameSpot | издател = CBS Interactive | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20181107015128/https://www.gamespot.com/articles/gta-vice-city-goes-gold/1100-2894689/ | архив_дата = 7 ноември 2018 | език = en }}</ref> Играта е прибавена в стартовата програма „Rockstar Games Launcher“ септември 2019 г.<ref>{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.gamasutra.com/view/news/350814/Rockstar_Games_now_has_its_own_game_launcher_on_PC.php | заглавие = „Rockstar Games now has its own game launcher on PC“ | достъп_дата = 29 септември 2020 | фамилно_име = McAloon | първо_име = Alissa | дата = 17 септември 2019 | труд = Gamasutra | издател = UBM Technology Group | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20190926130554/https://www.gamasutra.com/view/news/350814/Rockstar_Games_now_has_its_own_game_launcher_on_PC.php | архив_дата = 26 септември 2019 | език = en }}</ref>
 
=== Място на развитие ===
== Източници ==
<references />
 
Играта се развива през 1986 г. в измисления град Вайс Сити, който е базиран в много отношения на [[Маями]].<ref name="gmspt">{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-vice-city-graphics-qanda/1100-2881042/ | заглавие = „Grand Theft Auto: Vice City Graphics Q&A“ | достъп_дата = 16 ноември 2020 | дата = 27 септември 2002 | труд = GameSpot | издател = CBS Interactive | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20180530035814/https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-vice-city-graphics-qanda/1100-2881042/ | архив_дата = 30 май 2018 | език = en }}</ref> Вайс Сити първоначално се появява в оригиналния [[Grand Theft Auto]] (1997). Екипът от разработчици решава да използва локацията повторно и да обединят идеите от студиото с тези на феновете.<ref>{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.ign.com/articles/2003/04/07/inside-vice-city?page=2 | заглавие = „Inside Vice City“ | достъп_дата = | фамилно_име = Ivan & Doug | първо_име = Sulic; Perry | дата = 7 април 2003 | труд = IGN | издател = Ziff Davis | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20180928225035/http://www.ign.com/articles/2003/04/07/inside-vice-city?page=2 | архив_дата = 28 септември 2018 | език = en }}</ref> Подобно на Grand Theft Auto III's Liberty City към описанието на мястото на развитие е подходено с хумор.<ref name="demu" /> Авторите са искали да изберат локция, която да се различава от Ню Йорк (градът, на който е базиран Либърти Сити), но и да напумня за мегаполиса. Спират се на Маями, който продуцента на играта описва като „купонджийски град, в който има слънце, море и секс, но също така и мрачни тайни под цялата бляскавост“.<ref name="digtr" /> Сам Хаузър описва 80-те с думите: „най-грууви епохата, изпълнена с престъпление, просто защото не са чувствали престъплението като нещо лошо... 80-те са тотално преобръщането на ценостите на времето“.<ref name="mkgrta">{{цитат уеб | уеб_адрес = https://www.gamesradar.com/edge/ | заглавие = „The Making Of Grand Theft Auto: Vice City“ | достъп_дата = 16 ноември 2020 | труд = Edge | издател = Future plc | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20121209050201/http://www.edge-online.com/features/the-making-of-grand-theft-auto-vice-city/ | архив_дата = 9 декември 2012 | език = en }}</ref> Екипът е възнамерявал Вайс Сити да бъде „жив, дишащ град“; играчът по време на игра да чувства, че „животът тече“, докато е затворен в своето си място.<ref>{{цитат уеб | уеб_адрес = http://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-vice-city-interaction-qanda/1100-2895857/ | заглавие = „Grand Theft Auto: Vice City Interaction Q&A“ | достъп_дата = 16 ноември 2020 | дата = 25 октомври 2002 | труд = GameSpot | издател = CBS Interactive | архив_уеб_адрес = https://web.archive.org/web/20181107013836/https://www.gamespot.com/articles/grand-theft-auto-vice-city-interaction-qanda/1100-2895857/ | архив_дата = 7 ноември 2018 | език = en }}</ref>
=== Библиография ===
 
* {{cite book | title = „Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto“ | last = Kushner | first = David | year = 2012 | publisher = Turner Publishing Company. | location = | isbn = 978-0-470-93637-5 | lang = en }}
Изгледът на играта, особено облеклата и превозните средства, констрантират на характерния стил на 80-те. Направени са и много препратки към известни мафиотски филми от този период, например „[[Белязаният]]“ (1983) и „Пътят на Карлито“ (1993),<ref name="gmspt" /> втория от които има основни заслуги за цялата натура на мафиотите от играта. Телевизионният сериал „Маями Вайс“ (1984-89) също има значително влияние върху продукта и по време на продукцията креативният екип е редовен зрител на епизодите.<ref name="mslkb">{{цитат уеб | уеб_адрес = http://www.craveonline.com/site/201175-missing-you-looking-back-at-gta-vice-city-w-rockstar-games | заглавие = „Missing You: Looking Back at GTA: Vice City w/ Rockstar Games“ | достъп_дата = 16 ноември 2020 | фамилно_име = Norris | първо_име = Erik | дата = 6 декември 2012 | труд = CraveOnline | издател = Atomic Media | архив_уеб_адрес = https://www.webcitation.org/6irsXMfz0?url=http://www.craveonline.com/site/201175-missing-you-looking-back-at-gta-vice-city-w-rockstar-games | архив_дата = 9 юли 2016 | език = en }}</ref> Арт директорът Аарон Гербът използва сериала като отправна точка за създаването на неоновото осветление.<ref name="mkgrta" /> Екипът определя „сравнително лесно“ да се пренесе стила и усещането за 80-те върху играта.<ref name="mslkb" /> Разработчиците провеждат мащабни изследвания върху културата от онова време и се сдобиват с огромен обем снимачен материал, отравяващ изгледа отминалата ера. Дори се организират пътувания до Маямил, малко след завършека на Grand Theft Auto III. Пътуващите са организирани по групи, които да проучват улиците на града.<ref name="mkgrta" />{{hrf|Perry|2002|8–15}}
* {{cite book |title= Grand Theft Auto: Vice City Game Manual |last=Rockstar North |first= |authorlink= |coauthors= |year=2002 |publisher=Rockstar Games |location= |isbn= |pages= |url= |accessdate= |quote= }}
 
== Вижте също ==
Ред 65:
* [http://www.rockstargames.com/vicecity/ ''GTA: Vice City'']
* [http://en.wikigta.org/ ''Wiki GTA'']
 
== Източници ==
<references />
 
=== Библиография ===
* {{cite book | title = „Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto“ | last = Kushner | first = David | year = 2012 | publisher = Turner Publishing Company. | location = | isbn = 978-0-470-93637-5 | lang = en }}
* {{cite book |title= Grand Theft Auto: Vice City Game Manual |last=Rockstar North |first= |authorlink= |coauthors= |year=2002 |publisher=Rockstar Games |location= |isbn= |pages= |url= |accessdate= |quote= }}
* {{cite journal | last = Perry | first = Douglass C. | year = 2002 | month = октомври | title = „Grand Theft Auto: Vice City“ | journal = IGN Unplugged | publisher = Ziff Davis | location = | volume = | issue = 17 | pages = 8–15 | doi = | id = | url = | format = | accessdate = | lang-hide = | lang = en }}
 
[[Категория:Grand Theft Auto]]