Компютърна анимация: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Премахнати редакции на 109.121.209.121 (б.), към версия на 87.252.190.19
Етикет: Отмяна
м Бот: Козметични промени
 
Ред 1:
[[Файл:Animated boy.gif|thumbмини|Растерна 2D-анимация]]
[[Файл:Animated cow.gif|thumbмини|3D-анимация]]
[[Файл:Motion capture facial.jpg|thumbмини|Записват се данни за движението на мимическите мускули на артиста ([[улавяне на движение]])]]
'''Компю́търна анима́ция''' е вид [[анимация]], създавана с помощта на [[компютър]]. В днешно време е широко разпространена както при развлеченията, така и в индустрията, науката и бизнеса. Тъй като е производна на [[Компютърна графика|компютърната графика]], анимацията наследява същите начини за създаване на изображения:
* [[Векторна графика]]
Ред 14:
== Улавяне на движение ==
{{основна|Улавяне на движение}}
[[FileФайл:Jumping-2-year-boy.gif|thumbмини|230px|GIF анимация скокове във [[фитнес]]а.]]
Със специално оборудване се записват данните на движещите се обекти и се пренасят върху техни имитации в компютъра. Един разпространен пример за такава техника е [[улавяне на движение]] ({{lang|en|Motion capture}}). Артистите са облечени в специални костюми с [[сензор|датчици]] и когато извършват движения, те се записват с [[видеокамера|камери]] и се анализират със специализиран софтуер. Получените данни за движения на ставите и крайниците на артиста се прилагат към три-измерни скелети на персонажите, с което се постига голямо ниво на достоверност на движенията им.
 
Ред 20:
 
== Процедурна анимация ==
При процедурната анимация ({{lang|en|procedural animation}}) движещото се изображение се генерира автоматично в режим на реално време според предварително установени правила, закони и ограничения. За разлика от традиционната анимация, когато аниматорът ръчно определя всеки кадър и всички параметри, при процедурната анимация може да се получи и непредсказуем резултат и при всяко пускане може да се генерира разнообразна анимация.
Могат да се изброят следните видове:
* Симулация на физическото взаимодействие на твърди тела.