Nvidia: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Редакция без резюме
допълних историята на компанията
Етикети: добавен етикет nowiki в статията Визуален редактор
Ред 46:
}}
 
'''Nvidia Corporation''' е американска мултинационална технологична компания, регистрирана в Делауеър и базирана в Санта Клара, Калифорния.Проектира графични процесори (GPU) за игрите и професионалните пазари, както и системи на чип (SoCs) за мобилни компютри и автомобилния пазар. Основната му линия на графични процесори, обозначена като "GeForce", е в пряка конкуренция с графичните процесори на марката "Radeon" от [[Advanced Micro Devices]] (AMD). Nvidia разшири присъствието си в игралната индустрия със своите ръчни игрови конзоли [[:en:Nvidia_Shield_Portable|Shield Portable]], [[:en:Sheffield_Shield|Shield Table]]<nowiki/>t и [[:en:Nvidia_Shield_TV|Shield Android TV]] и своята услуга за облачни игри [[:en:GeForce_Now|GeForce Now]]. Неговата професионална линия графични процесори се използва в работни станции за приложения в такива области като архитектура, инженерство и строителство, медии и развлечения, автомобилостроене, научни изследвания и производствен дизайн.В допълнение към производството на графични процесори, Nvidia предоставя интерфейс за приложно програмиране (API), наречен CUDA, който позволява създаването на масово паралелни програми, които използват графични процесори. Те са внедрени в суперкомпютърни сайтове по целия свят. Съвсем наскоро тя се премести на пазара на мобилни компютри, където произвежда мобилни процесори Tegra за смартфони и таблети, както и системи за навигация и забавление на превозни средства.В допълнение към AMD, неговите конкуренти включват Intel и Qualcomm. Nvidia обяви плановете си на 13 септември '''2020 г'''. да придобие Arm Ltd. от SoftBank, в очакване на регулаторно одобрение, за стойност от 40 милиарда долара в акции и пари, което ще бъде най-голямото придобиване на полупроводници до момента. [[:en:SoftBank_Group|SoftBank Group]] ще придобие малко по-малко от 10% дял в Nvidia, а Arm ще запази централата си в Кеймбридж.
'''Nvidia Corporation''' ({{NASDAQ|NVDA}}) е [[САЩ|американска]] компания, един от най-големите разработчици на графични ускорители и [[графичен процесор|процесори]], а също на [[Чипсет|набори системна логика]]. На пазара продукцията на компанията е известна под различни търговски марки, като GeForce, nForce, Quadro, Nvidia Tesla, ION и [[Тегра|Tegra]].
 
Компанията е основана през 1993 г. Към януари 2018 г. в корпорацията са ангажирани над 11 000 служители<ref name=10K>{{cite web|title=Annual Report (Form 10-K)|url=http://s22.q4cdn.com/364334381/files/doc_financials/quarterly_reports/2018/NVIDIA-Q4Y18-Form-10K.pdf|accessdate=20 март 2018|format=PDF}}</ref>, работещи в 40 офиса по целия свят. Седалището на компанията се намира в град [[Санта Клара (Калифорния)|Санта Клара]], щат [[Калифорния]] ([[САЩ]]). Основни конкуренти на NVIDIA са компаниите [[Intel]], [[ARM]], [[Qualcomm]].
 
Съвременната насоченост на компанията е внедряването на изкуствен интелект в своите продукти.
 
== Източници ==
<references />
 
== История ==
Nvidia е основана на '''5 април 1993 г.''' от Дженсен Хуанг (главен изпълнителен директор от 2020 г.), тайладски американец[[Тайланд|,]] преди това директор на CoreWare в LSI Logic и дизайнер на микропроцесори в Advanced Micro Devices (AMD) , Крис Малаховски, електроинженер, който е работил в [[Сън Майкросистъмс|Sun Microsystems]], и Къртис Прием, преди това старши щатен инженер и дизайнер на графични чипове в Sun Microsystems. През '''1993г'''. тримата съоснователи смятат, че правилната посока за следващата вълна от изчисления е ускорена или базирана на графични изчисления, защото може да реши проблеми, които изчисленията с общо предназначение не могат. Те също така забелязаха, че видеоигрите са едновременно един от най-трудните изчислително проблеми и биха имали невероятно висок обем на продажбите. Видеоигрите се превърнаха в маховика на компанията за достигане до големи пазари и финансиране на огромни R&D за решаване на огромни изчислителни проблеми. Със само $40 000 в банката се ражда компанията.Впоследствие компанията получи 20 милиона долара финансиране за рисков капитал от [[Sequoia Capital]] и други. Nvidia първоначално нямаше име и съоснователите нарекоха всичките си файлове NV, както в „следващата версия“. Необходимостта от включване на компанията накара съоснователите да прегледат всички думи с тези две букви, което ги доведе до „invidia“, латинската дума за „завист“. Nvidia стана публична на 22 януари '''1999 г.''' Издания и придобивания Пускането на RIVA TNT през 1998 г. затвърди репутацията на Nvidia за разработването на способни графични адаптери. В края на '''1999 г'''. Nvidia пусна [[:en:GeForce_256|GeForce 256]] (NV10), като най-вече въвежда вградената трансформация и осветление (T&L) в 3D хардуера на потребителско ниво. Работейки на 120 MHz и включващ четири-пикселови тръбопроводи, той имплементира усъвършенствано видео ускорение, компенсация на движението и хардуерно алфа смесване на подкартина. GeForce превъзхожда съществуващите продукти с голяма разлика. Благодарение на успеха на своите продукти, Nvidia спечели договора за разработка на графичния хардуер за игровата конзола [[Xbox One|Xbox]] на [[Майкрософт|Microsoft]], което спечели на Nvidia аванс от 200 милиона долара. Проектът обаче отдалечи много от най-добрите си инженери от други проекти. В краткосрочен план това нямаше значение и [[:en:GeForce_2_series|GeForce2 GTS]] беше доставен през лятото на '''2000 г'''. През декември 2000 г. Nvidia постигна споразумение за придобиване на интелектуалните активи на своя някогашен конкурент [[3dfx]], пионер в потребителската 3D графична технология, водеща поле от средата на '''1990''' -те до 2000 г. Процесът на придобиване беше финализиран през април '''2002 г'''.През юли '''2002 г'''. Nvidia придоби '''Exluna''' за неразкрита сума. [[Exluna]] направи софтуерни инструменти за рендиране и персоналът беше обединен в проекта Cg.[31] През август '''2003 г.''' Nvidia придоби MediaQ за приблизително 70 милиона щатски долара. На 22 април '''2004 г.''' Nvidia придоби [[:en:IPhone|iReady]], също доставчик на високопроизводителни TCP/IP и iSCSI решения за разтоварване. През декември '''2004 г'''. беше обявено, че Nvidia ще подпомогне [[Сони|Sony]] при проектирането на графичния процесор (RSX) в игровата конзола [[PlayStation 3]]. На 14 декември '''2005 г'''. Nvidia придоби ULI Electronics, която по това време доставяше части за южния мост на трети страни за чипсети на ATI, конкурента на Nvidia. През март '''2006 г'''. Nvidia придоби Hybrid Graphics.[35] През декември '''2006 г'''. Nvidia, заедно с основния си конкурент в графичната индустрия AMD (която придоби ATI), получи призовка от Министерството на правосъдието на САЩ относно възможни нарушения на антитръстовите правила в индустрията на графичните карти. [[Форбс|Forbes]] определи Nvidia за компания на годината за '''2007 г'''., цитирайки постиженията, които направи през посочения период, както и през предходните пет години.На 5 януари '''2007 г'''. Nvidia обяви, че е завършила придобиването на PortalPlayer, Inc. През февруари '''2008 г'''. Nvidia придоби Ageia, разработчик на физическия двигател PhysX и модула за обработка на физиката. Nvidia обяви, че планира да интегрира технологията PhysX в бъдещите си GPU продукти. През юли '''2008 г'''. Nvidia намали приблизително 200 милиона долара от приходите си за първото тримесечие, след като съобщи, че някои мобилни чипсети и графични процесори, произведени от компанията, имат "ненормални проценти на откази" поради производствени дефекти. Nvidia обаче не разкри засегнатите продукти. През септември '''2008 г'''. Nvidia стана обект на групов иск за дефектите, твърдейки, че дефектните графични процесори са били включени в определени модели лаптопи, произведени от Apple Inc., Dell и HP. През септември '''2010 г'''. Nvidia постигна споразумение, при което ще възстанови на собствениците на засегнатите лаптопи за ремонт или, в някои случаи, замяна. На 10 януари '''2011 г'''. Nvidia подписа шестгодишно споразумение за кръстосано лицензиране от 1,5 милиарда долара с Intel, с което прекрати всички съдебни спорове между двете компании.  През ноември '''2011 г'''., след като първоначално го представи на [[Mobile World Congress]], Nvidia пусна своята Tegra 3 ARM система-на-чип за мобилни устройства. Nvidia твърди, че чипът включва първия по рода си четириядрен мобилен процесор.През май '''2011 г'''. беше обявено, че Nvidia се беше съгласил да монополизира Icera, компания за производство на чипове за основна лента във Великобритания, за 367 милиона долара През януари 2013 г. Nvidia представи [[Tegra 4]], както и Nvidia Shield, ръчна игрова конзола, базирана на Android, захранвана от новата система върху чип. На 29 юли 2013 г. Nvidia обяви, че придоби PGI от STMicroelectronics.
[[Категория:Компании, регистрирани на NASDAQ]]
[[Категория:Търговски предприятия в САЩ]]