Nvidia: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
допълних историята на компанията
Етикети: добавен етикет nowiki в статията Визуален редактор
ред., форматиране
Ред 46:
}}
 
'''Nvidia Corporation''' е [[САЩ|американска]] мултинационална технологична компания, регистрирана в [[Делауеър]] и базирана в [[Санта Клара (Калифорния)|Санта Клара]], [[Калифорния]]. Проектира графични процесори (GPU) за игрите и професионалните пазари, както и системи[[едночипова насистема|едночипови чипсистеми]] (SoCsSoC) за мобилни компютри и автомобилния пазар. Основната му линия на графични процесори, обозначена като "GeForce"„GeForce“, е в пряка конкуренция с графичните процесори на марката "Radeon"„Radeon“ от [[Advanced Micro Devices]] (AMD). Nvidia разшириразширява присъствието си в игралната индустрия със своите ръчни игрови конзоли [[:en:Nvidia_Shield_Portable|Shield Portable]], [[:en:Sheffield_Shield|Shield Table]]<nowiki/>t и [[:en:Nvidia_Shield_TV|Shield Android TV]] и своята услуга за облачни игри [[:en:GeForce_Now|GeForce Now]]. Неговата професионална линия графични процесори се използва в работни станции за приложения в такива области като архитектура, инженерство и строителство, медии и развлечения, автомобилостроене, научни изследвания и производствен дизайн.

В допълнение към производството на графични процесори, Nvidia предоставя интерфейс за приложно програмиране (API), наречен CUDA, който позволява създаването на масово паралелни програми, които използват графични процесори. Те са внедрени в суперкомпютърни сайтове по целия свят. Съвсем наскоро тя се преместимести на пазара на мобилни компютри, където произвежда мобилни процесори Tegra за смартфони и таблети, както и системи за навигация и забавление на превозни средства и за забавление. В допълнение към AMD, неговите конкуренти включват Intel и Qualcomm. Nvidia обявиобявява плановете си на 13 септември '''2020 г'''. да придобие Arm Ltd. от SoftBank, в очакване на регулаторно одобрение, за стойност от 40 милиарда долара в акции и пари, което ще бъде най-голямото придобиване на полупроводници до момента. [[:en:SoftBank_Group|SoftBank Group]] ще придобие малко по-малко от 10% дял в Nvidia, а Arm ще запази централата си в Кеймбридж.
 
== История ==
Nvidia е основана на '''5 април 1993 г.''' от Дженсен Хуанг (главен изпълнителен директор от 2020 г.), тайладски американец от [[Тайланд|,тайланд]]ски произход, преди това директор на CoreWare в LSI Logic и дизайнер на микропроцесори в Advanced Micro Devices (AMD) , Крис Малаховски, електроинженер, който е работил в [[Сън Майкросистъмс|Sun Microsystems]], и Къртис Прием, преди това старши щатен инженер и дизайнер на графични чипове в Sun Microsystems. През '''1993г'''1993 г. тримата съоснователи смятат, че правилната посока за следващата вълна от изчисления е ускорена или базирана на графични изчисления, защото може да реши проблеми, които изчисленията с общо предназначение не могат. Те също така забелязахазабелязват, че видеоигрите са едновременно един от най-трудните изчислителноизчислителни проблеми и биха имали невероятно висок обем на продажбите. Видеоигрите се превърнахапревръщат в маховика на компанията за достигане до големи пазари и финансиране на огромни R&D за решаване на огромни изчислителни проблеми.

Със само $40 000 в банката се ражда компанията. Впоследствие компанията получиполучава 20 милиона долара финансиране за рисков капитал от [[Sequoia Capital]] и други. Nvidia първоначално нямашеняма име и съоснователите нарекоханаричат всичките си файлове NV, както в „следващата версия“. Необходимостта от включване на компанията накаракара съоснователите да прегледат всички думи с тези две букви, което ги доведедовежда до „invidia“, латинската дума за „завист“. Nvidia станастава публична на 22 януари '''1999 г.'''

=== ИзданияРазработки и придобивания ===
Пускането на RIVA TNT през 1998 г. затвърдизатвърждава репутацията на Nvidia запри разработването на способни графични адаптери. В края на '''1999 г'''. Nvidia пуснапуска [[:en:GeForce_256|GeForce 256]] (NV10), като най-вече въвежда вградената трансформация и осветление (T&L) в 3D хардуера на потребителско ниво. Работейки на 120 MHz и включващ четири-пикселови тръбопроводиконвейери, той имплементира усъвършенствано видео ускорение, компенсация на движението и хардуерно алфа смесване на подкартина. GeForce превъзхожда съществуващите продукти с голяма разлика. Благодарение на успеха на своите продукти, Nvidia спечелипечели договора за разработка на графичния хардуер за игровата конзола [[Xbox One|Xbox]] на [[Майкрософт|Microsoft]], което спечели на Nvidia аванс от 200 милиона долара. Проектът обаче отдалечиотдалечава много от най-добрите си инженери от други проекти. В краткосрочен план това нямашеняма значение и [[:en:GeForce_2_series|GeForce2 GTS]] бешее доставен през лятото на '''2000 г'''. През декември 2000 г. Nvidia постигна споразумение за придобиване на интелектуалните активи на своя някогашен конкурент [[3dfx]], пионер в потребителската 3D графична технология, водещалидер полев света от средата на '''1990''' -те до 2000 г. Процесът на придобиване бешее финализиран през април '''2002 г'''.

През юли '''2002 г'''. Nvidia придобипридобива '''Exluna''' за неразкрита сума. [[Exluna]] направиправи софтуерни инструменти за рендиране и персоналът бешее обединен в проекта Cg.[31] През август '''2003 г.''' Nvidia придоби MediaQ за приблизително 70 милиона щатски долара. На 22 април '''2004 г.''' Nvidia придобипридобива [[:en:IPhone|iReady]], също доставчик на високопроизводителни TCP/IP и iSCSI решения за разтоварване. През декември '''2004 г'''. бешее обявено, че Nvidia ще подпомогне [[Сони|Sony]] при проектирането на графичния процесор (RSX) в игровата конзола [[PlayStation 3]]. На 14 декември '''2005 г'''. Nvidia придобипридобива ULI Electronics, която по това време доставяшедоставя части за южния мост на трети страни за чипсети на ATI, конкурента на Nvidia. През март '''2006 г'''. Nvidia придобипридобива Hybrid Graphics.[35] През декември '''2006 г'''. Nvidia, заедно с основния си конкурент в графичната индустрия AMD (която придобипридобива ATI), получиполучава призовка от Министерството на правосъдието на САЩ относно възможни нарушения на антитръстовите правила в индустрията на графичните карти.

[[Форбс|Forbes]] определи Nvidia за компания на годината за '''2007 г'''., цитирайки постиженията, които направиима през посочения период, както и през предходните пет години. На 5 януари '''2007 г'''. Nvidia обявиобявява, че е завършила придобиването на PortalPlayer, Inc. През февруари '''2008 г'''. Nvidia придобипридобива Ageia, разработчик на физическия двигател PhysX и модула за обработка на физиката. Nvidia обявиобявява, че планира да интегрира технологията PhysX в бъдещите си GPU продукти. През юли '''2008 г'''. Nvidia намали приблизително 200 милиона долара от приходите си за първото тримесечие, след като съобщи, че някои мобилни чипсети и графични процесори, произведени от компанията, имат "ненормални проценти на откази" поради производствени дефекти. Nvidia обаче не разкри засегнатите продукти. През септември '''2008 г'''. Nvidia стана обект на групов иск за дефектите, твърдейки, че дефектните графични процесори са били включени в определени модели лаптопи, произведени от Apple Inc., Dell и HP. През септември '''2010 г'''. Nvidia постигна споразумение, при което ще възстанови на собствениците на засегнатите лаптопи за ремонт или, в някои случаи, замяна. На 10 януари '''2011 г'''. Nvidia подписа шестгодишно споразумение за кръстосано лицензиране от 1,5 милиарда долара с Intel, с което прекрати всички съдебни спорове между двете компании.  През ноември '''2011 г'''., след като първоначално го представи на [[Mobile World Congress]], Nvidia пусна своята Tegra 3 ARM система-на-чип за мобилни устройства. Nvidia твърди, че чипът включва първия по рода си четириядрен мобилен процесор.През май '''2011 г'''. беше обявено, че Nvidia се беше съгласил да монополизира Icera, компания за производство на чипове за основна лента във Великобритания, за 367 милиона долара През януари 2013 г. Nvidia представи [[Tegra 4]], както и Nvidia Shield, ръчна игрова конзола, базирана на Android, захранвана от новата система върху чип. На 29 юли 2013 г. Nvidia обяви, че придоби PGI от STMicroelectronics.
 
През юли 2008 г. Nvidia намалява с приблизително 200 милиона долара приходите си за първото тримесечие, след като съобщи, че някои мобилни чипсети и графични процесори, произведени от компанията, имат „ненормални проценти на откази“ поради производствени дефекти. Nvidia обаче не разкрива засегнатите продукти. През септември 2008 г. Nvidia става обект на групов иск за дефектите, твърдейки, че дефектните графични процесори са били включени в определени модели лаптопи, произведени от Apple Inc., Dell и HP. През септември 2010 г. Nvidia постигна споразумение, при което ще възстанови на собствениците на засегнатите лаптопи за ремонт или, в някои случаи, замяна.
 
На 10 януари 2011 г. Nvidia подписва шестгодишно споразумение за кръстосано лицензиране от 1,5 милиарда долара с Intel, с което се прекратяват всички съдебни спорове между двете компании. През ноември 2011 г., след като първоначално го представи на [[Mobile World Congress]], Nvidia пуска своята Tegra 3 ARM система-на-чип за мобилни устройства. Nvidia твърди, че чипът включва първия по рода си четириядрен мобилен процесор. През май 2011 г. е обявено, че Nvidia се съгласява да монополизира Icera, компания за производство на чипове за основна лента във Великобритания, за 367 милиона долара През януари 2013 г. Nvidia представя [[Tegra 4]], както и Nvidia Shield, ръчна игрова конзола, базирана на Android, захранвана от новата едночипова система. На 29 юли 2013 г. Nvidia обявява, че придобива PGI от STMicroelectronics.
 
== Източници ==
<references />
 
[[Категория:Компании, регистрирани на NASDAQ]]
[[Категория:Търговски предприятия в САЩ]]