Потребителско изживяване: Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Ред 1:
[[Файл:People Want Touch and Keyboard on Clamshell Devices.jpg|мини|260п|]]
'''Потребителското изживяване''' ({{lang|en|user experience}} – '''UX''') се отнася до емоциите и отношението на човек към използването на конкретен продукт, система или услуга. Той включва практическите, опитни, афективни, смислени и ценни аспекти на взаимодействието човек-компютър и собствеността на продукта. Освен това той включва възприятията на човек за системни аспекти като полезност, лекота на използване и ефективност
Потребителското изживяване може да се разглежда като субективно по своята същност до степента, в която се отнася до индивидуалното възприятие и мисъл по отношение на системата. Изживяването на потребителите е динамично тъй като постоянно се променя в течение на времето поради променящите се обстоятелства при използването и промените в отделните системи, както и по-широкия контекст на използване, в който те могат да бъдат намерени. В крайна сметка, потребителското изживяване е за това как потребителят взаимодейства с продукта и го използва.
== Дефиниция ==▼
▲== Дефиниция ==
Международният стандарт за ергономичност на взаимодействието човек-система, [https://alystal.com/resursi/post/dizajn-nasochen-kam-choveka-iso-9241-210 ISO 9241-210], обобщава потребителското изживяване като<blockquote>„Потребителското изживяване е следствие от представяне, функционалност, производителност на системата, интерактивно поведение и помощни възможности на интерактивната система, както хардуер, така и софтуер.“</blockquote>Също така то е следствие от предишните изживявания, нагласи, умения, навици и личност на потребителя.
== История ==
|