Текстуриране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Ivan.dinev (беседа | приноси)
мРедакция без резюме
Ivan.dinev (беседа | приноси)
мРедакция без резюме
Ред 1:
'''Картографиране на текстури''' или познато още като '''текстуриране''' е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят на компютърно генерирана графика или 3Д модел.
 
Multitexturing – употребата на повече от една текстура за полигон едновременно се нарича multitexturing. Например текстура на светлинна карта би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга техника на multitexturing е картографирането на неравности (Bump mapping), което позволява текстурата директно да контролира насоката на извъртане на външния слой на повърхност за определени резултати при нейните светлинни изчисления. Би могла да придаде много добър вид на сложна повърхност, като кора на дърво или грапав бетон, като образува детайл чрез светлината в добавка на обикновеното детайлно оцветяване. Картографирането на неравности стана популярно в появили се наскоро компютърни игри, откакто графичната изчислителна апаратура стана достатъчно мощна за да позволи изчисленията му в реално време.