Текстуриране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Ivan.dinev (беседа | приноси)
Редакция без резюме
A.laskov (беседа | приноси)
Редакция без резюме
Ред 1:
'''Картографиране на текстури''' или познато още като '''текстуриранеТекстурирането''' е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят на компютърно генерирана графика или [[триизмерен модел]].
 
'''Multitexturing'''Терминът Мultitexturing обозначава употребата на повече от една текстура за полигон едновременно се нарича multitexturing. Например текстура на [[светлинна карта]] би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника на multitexturing е картографирането на неравности (Bump mapping), което позволява текстурата директно да контролира насокатаизобразяването на извъртаненеравни наповърхности външниябез слойгеометрично на повърхност за определени резултати при нейните светлинни изчисления. Би могла да придаде много добър видусложняване на сложнатриизмерния повърхност, като кора на дърво или грапав бетон, като образува детайл чрез светлината в добавка на обикновеното детайлно оцветяванемодел. КартографиранетоТази натехнология неравностинамира стана популярноприложение в появилимного се наскоросъвременни компютърни игри,. откакто графичната изчислителна апаратура стана достатъчно мощна за да позволи изчисленията му в реално време.
 
Начинът по който произтичащите пиксели на екрана се изчисляват от „тексели” (texels) – текстурни пиксели – се определя от текстурното филтриране (texture filtering)
 
 
{{превод от2|en|Texture mapping}}
{{мъниче}}
 
[[Категория:Компютърна графика]]
 
[[en: Texture mapping]]
[[Категория:Компютърна графика]]