Текстуриране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
A.laskov (беседа | приноси)
мРедакция без резюме
A.laskov (беседа | приноси)
мРедакция без резюме
Ред 3:
Терминът [[мулти-текстуриране]] (Мultitexturing) обозначава употребата на повече от една текстура за полигон. Например текстура на [[светлинна карта]] би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника, известна като Bump mapping позволява изобразяването на неравни повърхности без геометрично усложняване на триизмерния модел. Тази технология намира приложение в много съвременни компютърни игри.
 
Начинът по който произтичащите пикселипоказваните на екрана сепиксели изчисляватформират от „тексели”съответните им [[тексел]]]и (texels) се текстурниопределя пикселиот активният семетод определя отна текстурното[[текстурно филтриране]] (texture filtering).
 
{{превод от2|en|Texture mapping}}