Тримерно моделиране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
A.laskov (беседа | приноси)
м мъниче, добавяне на раздели
м Mixed words repair
Ред 2:
 
==Полигонално моделиране (Polygonal modeling)==
PазличниРазлични точки (vertex – връх) се картографират върху XYZ мрежа и се свързват с прави (edge - ръб) за да образуват контурите на обект. Тогава компютърът изчислява лицата между тези линии. Тези лица са наречени полигони.
 
==NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) моделиране==