Текстуриране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м шаблона превод от
м буквичка
Ред 3:
Терминът [[мулти-текстуриране]] (Мultitexturing) обозначава употребата на повече от една текстура за полигон. Например текстура на [[светлинна карта]] би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника, известна като Bump mapping, позволява изобразяването на неравни повърхности без геометрично усложняване на триизмерния модел. Тази технология намира приложение в много съвременни компютърни игри.
 
Начинът по който показваните на екрана [[пиксел]]и се формират от съответните им [[тексел]]и (texels) се определя от активниятактивния метод на [[текстурно филтриране]] (texture filtering).
 
{{превод от|en|Texture mapping|186310641}}