Текстуриране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м буквичка
м Cyrlat: 1 repl;
Ред 1:
'''Текстурирането''' е метод за добавяне на детайл, повърхностна текстура или цвят към компютърно генерирана графика или [[триизмерен модел]].
 
Терминът [[мулти-текстуриране]] (МultitexturingMultitexturing) обозначава употребата на повече от една текстура за полигон. Например текстура на [[светлинна карта]] би могла да бъде използвана като алтернатива на преизчисляването на светлината всеки път когато повърхността се визуализира. Друга такава техника, известна като Bump mapping, позволява изобразяването на неравни повърхности без геометрично усложняване на триизмерния модел. Тази технология намира приложение в много съвременни компютърни игри.
 
Начинът по който показваните на екрана [[пиксел]]и се формират от съответните им [[тексел]]и (texels) се определя от активния метод на [[текстурно филтриране]] (texture filtering).