Отваря главното меню

Промени

м
За да се избегне напрежение в очите и други проблеми, трябва всяко око на наблюдателя да гледа само и единствено едно от двете изображения, така, че ако има обект, отдалечен в [[безкрайност]]та (например [[хоризонт]]), да бъде възприет безпроблемно от него. Очите трябва да гледат право напред и не бива да бъдат нито кръстосани, нито гледащи в различна посока. Ако не се съдържат обекти в безкрайността, изображенията трябва да бъдат разположени по-близо едно към друго, като това се вземе предвид при изработката на една стереограма.
 
Предимствата на технологията „страна до страна“ (''side-by-side'') е, че няма разминаване в яркостта[[яркост]]та и изображения могат да бъдат гледани при много висока [[резолюция]] и в пълен цветови спектър. Този метод е сравнително лесен за прилагане, тъй като предварителна обработка на изображенията не е нужна. Алтернативен начин за наблюдение, при който няма нужда от oптично оборудване, е чрез кръстосване на очите, но понякога може да бъде трудно или неудобно.
 
=== Наблюдение с невъоръжено око ===
Има два метода за наблюдение с невъоръжено око:
 
* Методът за паралелно наблюдение използва две изображения, а разстоянието между т. нар. „кореспондиращи“ пиксели е не повече от 65 милиметра; това е средното разстояние между две човешки очи. Наблюдателят гледа право в двете изображения, без да движи очите си. Това може да се окаже пречка за за нормалното зрение, защото фокусът на окото и зрителната конвергенция действат едновременно.
 
* Методът за наблюдение с кръстосани очи отново използва две изображения, но лявото око гледа дясното изображение и обратно. Съществуват очила, които намаляват ъгъла на конвергенция и позволяват наблюдението на по-големи изображения.
 
=== Автостереограма ===
Автостереограма представлява стереограма, която създава илюзия за триизмерно пространство и е съставена от едно двуизмерно изображение. За да възприеме 3D формите в автостереограмите, наблюдаващият трябва да гледа под определен [[ъгъл]] и да превъзмогне обичайната автоматична [[координация]] между приспособяването на очите и вергентното им [[движение]].
 
=== Стереоскоп и стереографични карти ===
Стереоскопът е [[инструмент]], при който две снимки на един и същ обект, направени под различен ъгъл, се представят едновременно, по една на всяко око. Просто устроеният стереоскоп има ограничение за големината на използваните изображения, но при по-сложно устроените има подобни на перископи чифт устройства, позволяващи използването на обемни изображения.
 
=== Апарат за транспарентно наблюдение ===
[[File:View-Master Model E.JPG|thumb|View-Master, модел от 1950-те]]
Диаметрално срещуположно разположени изображения се отпечатват на полупрозрачен филм, след което той се прикрепя към картонен диск. Преимуществото на транспарентното разглеждане е в по-големия обсег на зрение. Този метод на разглеждане датира поне от 1931, когато американската компания „Tru-Vue“ започва производството на 35-милиметрови филмови ленти, предназначени за преносимо устройство за гледане на транспарентни изображения, направено от [[бакелит]]. През 1940-те е представен модифициран вариант на това устройство, но с по-малки размери, наречен „View-Master“.
 
=== Виртуален шлем===
[[Image:EmaginZ800.jpg|thumb|Виртуален шлем с отделен видеоизточник]]
Шлемът за [[виртуална реалност]] представлява [[каска]] или [[очила]] с два малки [[LCD]] или OLED дисплея и увеличителни [[Леща (оптика)|лещи]], по една за всяко око. Той може да бъде използван за гледане на филми, изображения или играене на [[игра|игри]] или просто като виртуален [[дисплей]]. Един шлем може да бъде свързан с проследяващи главата устройства, които позволяват на потребителя да гледа наоколо във виртуалния свят, движейки своята глава, без да има нужда от контролери. Понякога се изисква значителна компютърна обработка на изображението, за да се избегне гадене у наблюдателя. Ако се използва шест-осово позиционно сензориране[[сензор]]иране, наблюдаващото лице може да гледа само в пределите на използвания уред. Благодарение на напредъка в [[компютърна графика|компютърната графика]] и миниатюризацията на техниката, тези устройства са все по-достъпни и на по-приемливи цени.
 
Виртуални шлемове или очила могат да бъдат използвани за наблюдение на прозрачни изображения, наложени върху картина от истинския свят, формирайки [[добавена реалност]]. Това става чрез отразяване на изображения през частично отразяващи [[огледало|огледала]]. Гледка от реалния свят се вижда през отразяващата повърхност на огледалата. Експериментални системи са използвани в гейминга срещу виртуални опоненти. Този тип системи имат широко приложение в поддръжката на сложни системи, предоставяйки на един техник „рентгеново„[[рентген|рентгеново]] зрение“ чрез комбиниране на компютърни графики на скрити елементи и неговото собствено зрение. В допълнение, шлемове могат да служат и за разглеждане на технически данни и схематични диаграми, премахвайки необходимостта от [[неудобни хартия|хартиени]] документи[[документ]]и.
 
Аугментираното стереоскопично наблюдение намира приложение и в хирургията[[хирургия]]та, като по-често хирургахирургът наблюдава предоставени от [[томография|томографичен скенер]] радиографични данни.
 
=== Ретинален дисплей ===
Виртуалният ретинален дисплей, познат също като сканиращ ретината[[ретина]]та дислей, е дисплейна технология, която съставя растерен дисплей директно върху ретината на окото. Потребителят съблюдава нещо като конвенционален дисплей, плаващ в пространството пред него.
 
[[File:Xpand LCD shutter glasses.jpg|thumb|Чифт шутърни очила]]