Обект (програмиране): Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
StilianK (беседа | приноси)
мРедакция без резюме
Ред 1:
[[Файл:Programming Object Lion.png|450px750px|вдясно|Object - Lion.png]]
== Дефиниция ==
В контекста на [[ Обектно-ориентирано програмиране | обектно-ориентираното програмиране ]], обектът се разбира, като съвкупност от елементи и тяхното поведение. Софтуерните обекти моделират обекти от реалния свят или абстрактни концепции. Примери за реални обекти са животни, растения, коли, сгради, езера и т.н. Абстрактните обекти са понятия в някоя предметна област, които се налага да моделираме и използваме в компютърна програма. Примери за абстрактни обекти са структурите от данни [[ Стек | стек]], [[ Опашка (програмиране) |опашка]], [[ Списък (програмиране) |списък ]] и [[ Дърво (програмиране) |дърво]].