Опашка (абстрактен тип данни): Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
без <ref> в Източници, изкарвам последния в МЕП
Novocob (беседа | приноси)
мРедакция без резюме
Ред 1:
[[Файл:QUEUE-FIFO.jpg|рамка|вдясно|Схема на структурата опашка, добавяне и извличане на елементи.]]
'''Опашката''' (англ. ''''Queue'''') в програмирането е вид [[абстрактна структура от данни]] и е представител на абстрактните типове данни ([[АТД]]). Опашките спадат към линейните (списъчни) структури от данни, заедно със [[Списък (структура даннипрограмиране)|списъците]] и [[стек (структура от данни)|стековете]]. Опашката представлява крайно, линейно множество от елементи, при което елементи се добавят само най-отзад (enqueue) и се извличат само най-отпред (dequeue). Абстрактната структура опашка изпълнява условието "първият влязъл първи излиза" (FIFO: First-In-First-Out). Това означава, че след като е добавен един елемент в края на опашката, той ще може да бъде извлечен (премахнат) единствено след като бъдат премахнати всички елементи преди него в реда, в който са добавени.
Структурата опашка и поведението на нейните елементи произхождат от ежедневната човешка дейност. Например опашка от хора, чакащи на каса за билети. Опашката има начало и край. Новодошлите хора застават последни на опашката и изчакват докато постепенно се придвижат към началото. Когато стигнат до самото начало на опашката си купуват билет и напускат опашката. Други примери за опашка са документи, чакащи да бъдат отпечатани или ескалатор превозващ хора. По този начин опашката изпълнява функцията на буфер.
== Статична реализация ==