Анимация: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Nirmos (беседа | приноси)
Премахната редакция 5937566 на 93.72.147.6 (б.). Cross-wiki spam
Edgar181 (беседа | приноси)
Ред 45:
Фигурите на дву-измерната (2D) анимация се създават на компютъра с 2D [[растерна графика]] или 2D [[векторна графика]]. Това включва компютризирани варианти на традиционни анимационни техники като морфинг ({{lang-en|morphing}} - плавно преминаване от един образ в друг), onion skinning (наслагване на няколко кадъра) и ротоскопиране ({{lang-en|rotoscoping}}).
 
[[Image:Rifabutin 3d animation.gif|thumb|left|150 px|3D анимация]]
Три-измерната (3D) анимация се създава изяло от аниматора. За целта обектът се представя като скелет и мрежовидна повърхност, поддаваща се на математическо описание, която се контролира от скелета - процесът се нарича rigging. Могат да се включат и редица други математически функции като гравитация, симулирана кожа или коса, въздействие на огън, вода и др. - всичко това се подчинява на 3D динамика. Добре направена 3D анимация е трудно да се различи от действителността и често се използва за визуални ефекти и в игралните филми. [[Играта на играчките]] (1995, САЩ) е първият дългометражен анимационен филм създаден изцяло със средствата на 3D анимация.