Видеоигра: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Редакция без резюме
Syum90 (беседа | приноси)
Reverted 1 edit by 95.43.20.19 (talk). (TW)
Ред 5:
Потребителският интерфейс, който обикновено се използва за управление на видеоигрите, се нарича [[игрален контролер]] (game controller). На съвременен етап съществува голямо разнообразие от такива периферни устройства. Игралният контролер може да се състои само от един бутон и [[джойстик]] или от дузина бутони и един, два или повече джойстика. Ранните [[компютърни игри]] за персонални компютри разчитат на наличието на клавиатура за игра или на допълнително закупен джойстик с поне един бутон. Мнозинството от съвременните [[компютърни игри]] позволяват управление от страна на играча посредством използването на [[клавиатура]] и [[мишка (хардуер)|мишка]] едновременно. Произвеждат се множество специализирани игрални контролери за определени видове игри: автомобилни волани (за състезателни игри тип рейсъри (надпревари с автомобили)), самолетни джойстици (за игри от типа на летателните симулатори), пистолети (обикновено за игри от типа на шутърите, най-вече на тези от първо лице, наречени съответно FPS (first person shooters)), килимчета и плоскости за танци, въдици, китари, барабани, маракаси и други музикални инструменти (съответно използвани предимно за танцувални и музикални симулатори).
 
Освен визуалната връзка (най-често посредством екран, т.е. монитор), видеоигрите използват и други устройства, за да осигурят допълнителна информация и взаимодействие с/за играча. Пример за такива устройства за звуковъзпроизвеждане са [[тонколона|тонколоните]] и различните видове периферни устройства (периферия), като различндасдаситеразличните видове вибриращи джойстици, волани и т.н.
 
{{информатика-мъниче}}