Безопашати земноводни: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Премахнати редакции на 79.134.161.111 (б.), към версия на 93.213.79.90
Ред 150:
== Външни препратки ==
{{commons|Frog}}
* {{itis|173423|Безопашатите земноводни}}'''Учебни материали за провеждане на обучение за работа с  Adobe Photoshop''''''Съдържание'''
 
Урок 1: Започване на работа в Adobe Photoshop. 2
 
1.1.
Отваряне на празна страница. 2
 
1.2.
Работа с менюта. 3
 
1.3.  Работни менюта. 6
 
Урок 2: Ползване на файловия браузър. 11
 
2.1.
Търсене с файловия браузър. 11
 
2.2.
Автоматизирани функции за извеждане на изображения. 12
 
Урок 3: Основни фотокорекции. 12
 
3.1.
Размер на изображението. 12
 
3.2.
Съхраняване на изображения за печат. 13
 
3.3.
Завъртане на селекция. 15
 
Урок 4: Работа със селекции. 15
 
4.1.
За селектирането и инструментите за селектиране. 15
 
4.2.
Magic Wand. 16
 
4.3.
Елиптични и кръгови селекции. 16
 
4.4.
Lasso. 16
 
4.5.
Magnetic Lasso. 17
 
4.6.
Изрязване на изображения. 17
 
Урок 5:Основи на слоевете. 17
 
5.1.
Въвеждане на текст. 17
 
5.2.
Съхраняване на файлове. 18
 
5.3.
Използване на палитрата Layers (слоеве) 19
 
Урок 6: Работа с инструментите. 21
 
Урок 7:Работа с филтри. 23
 
7.1.
Филтри за подобряване на изображението. 23
 
7.2.  Филтри за получаване на художествени ефекти
(Artistic Filters) 25
 
7.3.  Филтри за изкривяване на изображението. 29
 
'''<br>
'''
 
= Урок 1:
Започване на работа в Adobe Photoshop =
 
== 1.1. Отваряне на празна страница ==
 
''' '''
 
File, New е първият елемент
от първото меню на Photoshop. Когато го
изберете ще последва отваряне на диалогова рамка New. Възможно е да въведете наименование за новия файл в
горната част на рамката.
 
'''Размери на
изображението'''
 
В диалоговата рамка Image Size можете да
зададете размери на своята графика – широчина и височина, като използвате
различни мерни единици: пиксели,инчове, сантиметри, пунктове, цицери или
колони. Изборът на мерната единица се осъществява от изскачащото меню , което
се отваряне след натискане на малката черна стрелка, разположена непосредствено
до наименованието на мерната единица.
 
'''Разделителна
способност'''
 
Разделителната способност се дефинира с броя на точките в
един инч (ако печатате) или с броя на пиксели в инч (ако изображението е
предназначено за работа върху екрана). Това е много важна характеристика,
защото от нея зависи качеството на изображението. По-високата разделителна
способност осигурява по-добро качество. Повечето печатни изображения са
получени при разделителна способност 300 dpi (dots per inch – точки на инч). След като натиснете бутона OK от диалоговата
рамка New, се
появява нов прозорец. Това е активния прозорец и платното за рисуване
представлява голям бял правоъгълник в него.
 
== 1.2.
Работа с менюта ==
 
Какво представляват менютата:
 
Менютата, разположени в горната част на екрана, съдържат
команди. В случай, че вдясно от наименованието на командата са поставени
стрелка или многоточие: при стрелка – съществуват подкоманди; при многоточие –
след избор на командата пред вас ще се отвори диалогова рамка.
 
'''Менюта File (файл) и  Edit
(редактиране)'''
 
''' '''
 
'''Менюто File''' обезпечава работата ви с файлове: отваряне (Open), затваряне (Close), съхраняване (Save), експортиране (Export), отпечатване (Print), а освен това и
изход от програмата (Exit).
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Менюто Edit '''включва
всички необходими за редактиране
 
команди, които
вероятно са ви познати от други приложни
 
''' '''програми''': '''Cut (отрязване), Copy (копиране),
 
Paste (поставяне на копираното), Clear (изчистване) и
 
най-важната – Undo (връщане в предишната позиция –
 
преди последното действие).
 
'''Менюто Image''' (Изображение) съдържа няколко подменюта. Първото от тях се нарича Mode
(Режим). Оттук можете да изберете цветовия режим, с който желаете
 
да работите. В повечето случаи ще
 
използвате  RGB,
защото това е режимът,
 
който използва мониторът на компютъра ви.
 
Менюто Image съдържа и инструментите, необходими за
регулиране на цветовете, както и осветеността и яркостта на изображението, с
което работите.
 
Ако желаете да направите графиката по-голяма или по-малка
ще трябва да използвате менюта Image, Image Size, а ако искате да я завъртите –
Image, Rotate Canvas.
 
''' '''
 
'''Менюто Layer (слой)'''
 
Една от най-забележителните способности на програмата
Photoshop е възможността да работи в различни слоеве. Това позволява да
комбинирате изображения, да създавате колажи, както и да извършвате корекции,
без да се страхувате, че ще повредите оригинала. Всеки слой е отделен и съвсем
независим от останалите. Възможно е да рисувате върху даден слой, да променяте
прозрачността му, както и да вършите върху него всичко, каквото пожелаете и то
без опасност да разрушите създаденият фон или нарисуваното в останалите слоеве.
 
Чрез това меню можете да добавяте нови слоеве, да триете,
да копирате вече съществуващи, да добавяте различни ефекти.
 
'''Менюто Select
(Селектиране)''' се използва съвместно с инструментите за селектиране и
позволява да променяте селектираните области. Възможно е да увеличавате или
намалявате размерите на избраната област с толкова пиксели, с колкото желаете
или да обработите контура й така, че тя плавно да се слее с фона, към който сте я вмъкнали.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Менюто Filter
(Филтър)'''
 
Филтрите са средствата във Photoshop, които го правят
развлекателен. В менюто Filter може да намерите дузина различни видове филтри:
някои от тях размазват контурите в графиката, други ги изострят, трети могат да
деформират по зададен начин изображението, четвърти я превръщат в имитация на
рисунка с пастели или на скулптура, осветена с неонова светлина. Посредством
филтрите може да се постигнат голям брой ефекти.
 
'''Менюто View
(изглед)'''
 
Подобно на инструмента Zoom, в менюто View са включени
команди, които позволяват да променяте мащаба на графиката. В него разполагаме
с команди Ruler (контролна скала), Grid (координатна мрежа) и Guides (водачи).
С тяхна помощ е възможно да определяте разстояния и прецизно да позиционирате
различни обекти върху платното за рисуване.
 
''' '''
 
'''Менюто Windows
(Прозорци)'''
 
Повечето от командите във Photoshop могат да бъдат
активирани по няколко различни начина. Прозорците, разположени в дясната страна
на екрана ви предлагат информация относно изображението, с което работите; там
се съдържат опции за множество от инструментите 
от кутията; може да изберете размер и форма на четките, цвят или да
получите достъп до Layers, Paths и Channels.
 
''' '''
 
== 1.3.  Работни менюта ==
 
''' '''
 
Работните менюта са разположени от дясната страна на
работния ви плот в програмата. Те са следните: Navigator (Навигатор), Info
(Информация), Histogram, Color (цветове), Swatches, Styles (стилове), History
(история), Actions (действия), Layers (слоеве), Channels (канали) и Paths
(пътеки).
 
'''Палитра Navigator''' (навигатор) се
намира в дясната страна на работния плот в програмата Adobe Photoshop.  То показва,
паралелно с работата,  промените, които
правите с даденото изображение.
 
'''Палитра  Paths '''(пътища)
 
Пътищата улесняват работата. Те могат да бъдат използвани
като селекции, които могат да се използват многократно и винаги, когато
пожелаете; като метод за оцветяване или очертаване на част от изображението;
като метод за конвертиране на творбата или части от нея в изображения или
създаване на траектории за изрязване.
 
'''Палитра
Info''' (информация)
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Палитра Color''' (цвят)
 
'''Палитра  Swatches''' (мостри
на цветове)
 
'''Палитра Brushes''' (четки)
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Палитра  History'''
 
'''Палитра Actions''' (действия)
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Палитра Layers''' (слоеве)
 
'''Палитра Channels''' (канали)
 
= Урок 2:
Ползване на файловия браузър =
 
Има два начина за отваряне на файлове – чрез файлов
браузър и чрез автоматизираните функции.
 
== 2.1. Търсене с файловия браузър ==
 
Първия начин за отваряне на вече съществуващи файлове е
търсенето във файловия браузър. Тази диалогова рамка се отваря когато от
главното меню File изберете
подменюто Browse. В
отворения вече диалогов прозорец отново има меню File, което съдържа основните команди, които се използват и в
други програми. Менюто Edit
позволява редактирането на файловете. В прозорчето под главните менюта е
показано къде точно търсите. В рамката Look in най-горе също
можете да изберете място за търсене, като натиснете малката стрелка. Появява се
падащо меню и там са показани всички места с файлове. В рамката Show избирате дали да
ви показва файловете с флагчета или тези без флагчета. Като флагчета можете да
поставите на всеки желан от вас файл от третата икона от ляво надясно и от
дясно на ляво. Бинокъла до флагчето (икона) ви дава възможност да изберете
място, където да търсите, по  вид,
размер, с началото, края или средата на файловото име.
 
== 2.2.
Автоматизирани функции за извеждане на изображения ==
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
Вторият начин за отваряне на вече съществуващи файлове е
търсенето чрез автоматизираните функции. Изберете Open от главното меню
File. Отваря се
диалоговата рамка, която виждате на картинката. От лявата страна можете да
изберете мястото във вашия компютър, където да потърсите желания от вас файл. В
рамката Look in най-горе също
можете да изберете място за търсене, като натиснете малката стрелка. Появява се
падащо меню и там са показани всички места с файлове. Непосредствено до
стрелката от дясно има друга стрелка, която ви позволява да се върнете на
предишното, място, където сте търсили, а жълтата папка със зелена стрелка ви
позволява да минете едно ниво нагоре. Жълтата папка с червена звездичка създава
нова папка на избраното от вас място. Следващата икона позволява да подреждате
иконите или папките, според вашето желание. Миниатюри (Thumbnails), плочки (Tiles), икони (Icons), списък (List) или икони с
детайли (Details) са
възможните варианти. В полето File Name Можете да
въведете името на файла, който търсите. В полето files of type можете да зададете
точния формат на търсения файл. Можете да отворите тази рамка и по съкратен
начин – като натиснете Ctrl+O на клавиатурата.
 
= Урок 3:
Основни фотокорекции =
 
== 3.1.
Размер на изображението ==
 
За промяна на размерите на изображението има две
възможности: да зададете нови размери на изображението или да промените тези на
платното за рисуване. Новото оразмеряване прави графиката по-голяма или
по-малка.
 
'''Изображение'''
 
''' '''
 
За да промените
размерите на дадено изображение трябва да изберете от главното меню Image, а от падащото Image Size. Появява се диалогова рамка като тази на картината, която
показва актуалните размери на изображението в пиксели или в проценти. Във
втория раздел може да определите размерите, които желаете изображението да
получи при отпечатване. Възможните мерни единици са пиксели, инчове, сантиметри
, пунктове, колони и проценти. Най-лесния начин за увеличаване или намаляване
размерите на изображението е като поставите отметка в полето срещу надписа Constrain Proportions (запазване
на съотношенията), разположен в долната част на диалоговата рамка, да въведете
нова стойност в едно от полетата и да натиснете OK.  Останалите числови
стойности ще се променят автоматично и ще осигурят правилно процентно изменение
на размерите – независимо дали става въпрос за увеличаване или намаляване.
 
'''Платно за
рисуване'''
 
''' '''
 
Увеличаване размерите на платното за рисуване осигурява
допълнителна работна площ около изображението. При използването му обаче е
възможно част от графиката да се загуби и след това да не може да се възстанови.
 
За да промените размерите на платното за рисуване е нужно
да изберете Image от
главните менюта и Canvas Size от падащото меню.
След това да посочите желаните Height (височина)
и Width (широчина). 
 
Посредством появилото се меню можете да изберете
предпочитаната мерна единица, като подходът е аналогичен на описания за
диалоговата рамка Image Size.
 
Използвайте Anchor, за да
определите разположението на съществуващото изображение върху платното за
рисуване с променени размери. Ако желаете да е в централната част, натиснете
върху средния квадрат или изберете друго местоположение на изображението.
 
== 3.2.
Съхраняване на изображения за печат ==
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Моделът RGB '''
 
''' '''
 
Моделът RGB се
използва при компютърните и телевизионните екрани за изобразяване на цветове.
При определяне на всяка от трите компонента (Червено, Зелено, Синьо) се
присвоява числова стойност между 0 и 225. Така например, чистият зелен цвят се
описва с нулеви стойности за червено и синьо, а третата компонента – зелено е
225. Чист бял цвят – трите компонента са със стойности 225 и обратното за черен
– всички са с нулеви стойности.
 
'''Моделът CMYK'''
 
''' '''
 
Този модел се използва при отпечатване на изображенията и
при него всеки цвят представлява смес в определено процентно съотношение на
четирите основни: Cyan, Magenta, Yellow, Black (циан,
магента, жълто, черно). Това са цветовете на мастилата, използвани в печатния
процес.
 
Променянето на модела се извършва като изберете от
главното меню Image, а от
падащото – Mode, където
избирате трицветен (RGB) или четирицветен (CMYK) модел.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
==<nowiki/>==
 
==<nowiki/>==
 
==<nowiki/>==
 
==<nowiki/>==
 
== 3.3.
Завъртане на селекция ==
 
В случай, че трябва да завъртите цялото изображение,
използвайте Image, Rotate Canvas, както е показано. Изберете ротация на 90 градуса, ако е
нужно да изправите изображението или на 180 градуса в случай, че е право и
желаете да го обърнете с главата надолу.
 
За да завъртите платното за рисуване на произволен ъгъл е
нужно да изберете Image, Rotate Canvas, Arbitrary. Появява
се диалогова рамка. Въведете стойността на ъгъла на ротация в градуси.
Използвайте радиобутоните, за да посочите желаното направление на ротация: CW (clockwise – по посока
на часовниковата стрелка) и CCW (countersclockwise – посока,
обратна на часовниковата стрелка). Накрая натиснете OK, за да
осъществите завъртането.
 
= Урок 4:
Работа със селекции =
 
== 4.1. За
селектирането и инструментите за селектиране ==
 
''' '''
 
Селекциите са части от графиката, които предварително са
били селектирани. Съществуват много начини за селектиране на част от графиката.
Възможно да използвате някои от инструментите за селектиране. Разполагате с
различни инструменти, защото понякога ще се налага да извършвате специфични
селекции. Такива са Marquee, Lasso и Magic Wand.
 
''' '''
 
== 4.2. Magic Wand ==
 
Ще на мерите инструмента Magic Wand в кутията с инструменти,
разположена в ляво на вашия работен плот. Той се използва за селектиране.
Изборът с този инструмент се осъществява 
на база цветовите стойности. Така получавате възможност да отрязвате и
да отстранявате от фона обекти, разположени на преден план. Възможно е да
селектирате едновременно няколко области, ако приложите техниката с натискане и
задържане на клавиша Shift.
 
Този инструмент селектира съседни пиксели като селекцията
се базира на подобието на цвета им. Най-добре се работи с този инструмент, ако селектирате
почти едноцветна област.
 
== 4.3.
Елиптични и кръгови селекции ==
 
В горния ляв ъгъл на кутията с инструменти ще намерите
тези от групата Marquee. За да изберете Rectangular Marquee (инструмент за
селектиране на области с правоъгълен контур), 
е достатъчно да щракнете върху него или да натиснете клавиша М от
клавиатурата. Ако желаете да работите с Oval Marquee (инструмент за селектиране
с овален контур, познат още като Elliptical Marquee), нужно е да щракнете върху
Rectangular Marquee  от кутията с инструменти
и да задържите бутона на мишката в натиснато състояние. Почти веднага ще се
отвори допълнително меню, откъдето можете да изберете Oval Marquee.  След преместване на курсора върху платното за
рисуване курсорът получава формата на координатен кръст. Щракнете и задръжте
бутона на мишката, когато курсорът е в границите на платното за рисуване.по
този начин работят всички инструменти от подменюто на инструмента Rectangular
Marquee.
 
''' '''
 
''' '''
 
== 4.4. Lasso ==
 
Инструментът Lasso също се намира в кутията с инструменти.
Той също се използва за селектиране на обекти в изображението, но работата с
него е по-прецизна. Ако искате например да селектирате едно единствено цвете от
цял букет, трябва да използвате именно този инструмент.
 
Изберете инструмента от кутията или натиснете L от
клавиатурата. Щракнете и изтеглете инструмента така, че да очертае контура на
областта, която желаете да селектирате. Ще забележите, че се е появила мигаща
линия. Не отпускайте бутона на мишката. Освободете го, като завършите
очертаването на контура. Двете крайни точки на описаният от вас контур ще бъдат
автоматично съединени и с това ще завърши селектирането на областта.
 
''' '''
 
== 4.5. Magnetic Lasso ==
 
Инструментът Magnetic 
Lasso се намира в допълнителното меню към инструмента Lasso. Той също се
използва за селектиране на обекти в изображението. Ако изтеглите с него контур
върху произволна линия, ще се осъществи автоматично притегляне на селекцията
към него. Инструментът разпознава контура посредством различията в контраста и
поради това е удобен за употреба при обекти с неправилна форма, които
контрастират с фона.
 
== 4.6.
Изрязване на изображения ==
 
Инструментът Crop се намира в кутията с инструменти или
може да се зададе команда от Image, Crop. Той 
се използва при  отстраняване на
нежеланата част от изображението.
 
Ако действате с инструмента: изберете го от кутията,
изтеглете с него върху графиката, като задържите бутона на мишката натиснат.
 
А ако искате да го извадите от главното меню: изберете
някой от селектиращите инструменти Marquee. Направете селекция на обекта, който
желаете да изчезне и след това изберете Crop от главното меню Image.
 
= Урок
5:Основи на слоевете =
 
== 5.1.
Въвеждане на текст ==
 
Ако натиснете инструмента Type и преместите курсора някъде по работното поле, той приема
I-образна
форма, която подсказва за въвеждане на текст. Заедно с въвеждане на текста
автоматично се появява меню с основните му характеристики. От него можете да
изберете цвета, размера и формата на текста.
 
Първата икона под формата на Т показва, че сте избрали
инструмент за въвеждане на текст. От дясната й страна е разположена икона с
по-малко Т и две стрелки. Тя дава възможност да въведете текста хоризонтално
или вертикално на работното платно. След нея следва шрифта на текста, който
можете да променяте като натиснете малката черна стрелка. Появява се ново
падащо меню, което съдържа всички видове шрифтове. Текстът може да бъде
удебелен от следващото падащо меню Regular. Следват
големина на текста, вид и подравняването му в зависимост от работния плот.
Цвета на текста се променя от цветното квадратче, което също се намира в
подменюто с характеристики на текста. Написаното може да приема различни форми.
Натискайки  се
появява нова диалогова рамка. От нея можете да зададете желаната от вас форма.
 
След натискането на иконата    се
появява нов диалогов прозорец, съдържащ всички по-горе описани текстови
характеристики (шрифт, големина, цвят и др.).
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
== 5.2.
Съхраняване на файлове ==
 
Файловете се съхраняват като от главното меню File изберете Save. Появява
се прозорец, в който трябва да зададете желаното място за съхраняване на файла
и форматът му. Форматът JPEG е удобен
за фотографии и други подобни изображения с множество нюанси, като основна
причина за това е  възможността му да
поддържа 16 милиона цвята.
 
За да съхраните
файл във формат JPEG, нужно е
да работите в режим RGB. Когато
запазвате файл и избирате формат JPEG се
появява следния диалогов прозорец:
 
В този прозорец се съдържат опциите за формата.
 
** '''Baseline (Standard) (основен
- стандартен): '''Това е стандартната опция, която се използва.
** '''Baseline (Optimized) (основен - оптимизиран): '''Чрез тази
опция се извършва оптимизиране на цветовете във файла. Полученият с Optimized файл
е по-малък, отколкото този с Standard.
** '''Progressive (прогресивен): '''Това
е опция за работа в Web.
 
''' '''
 
''' '''
 
== 5.3.
Използване на палитрата Layers (слоеве) ==
 
Палитрата Layers е мястото, откъдето управлявате поведението на
слоевете -  създаване, добавяне,
отстраняване, скриване и визуализиране. Изображението, върху което работите се
представлява в умален вид посредством миниатюри. Те са разположени в лявата
страна на палитрата и всяка от тях представя съдържанието на отделен слой.
 
''' '''
 
'''Добавяне и отстраняване на слоеве'''
 
{| class="MsoNormalTable"
|
|
За да добавите слой, натиснете
<nowiki> </nowiki> малката икона, която прилича на лист хартия в дъното на палитрата на слоевете. За да
<nowiki> </nowiki> изтриете слой, натиснете
<nowiki> </nowiki> кофата за боклук на същото място.
|}
 
''' '''
 
'''Създаване на текстов слой'''
 
{| class="MsoNormalTable"
|
|
Когато въвеждате някакъв текст с инструмента за текст, автоматично
<nowiki> </nowiki> се създава нов слой. Този текстов слой не може да бъде обработван с никакви
<nowiki> </nowiki> филтри освен със слоевите ефекти.
|}
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Местене на няколко слоя едновременно'''
 
{| class="MsoNormalTable"
|
|
Понякога ви се налага да преместите content в 2 или повече
<nowiki> слоя, но
</nowiki> не искате да променяте съдържанието на останалите слоеве. Натиснете
<nowiki> </nowiki> малката палитра от дясно на иконата под форма на око и по този
<nowiki> </nowiki> начин ще свържете всички слоеве, които искате да преместите.
|}
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Смаляване на палитри'''
 
{| class="MsoNormalTable"
|
Лесно можете да
<nowiki> </nowiki> смалите работните си палитри като ги слагате една над друга. По този
<nowiki> </nowiki> начин вие няма да имате толкова много палитри и ще имате повече място за
<nowiki> </nowiki> работа.
s
|}
 
''''' '''''
 
''''' '''''
 
'''Ефекти
на слоевете'''
 
{| class="MsoNormalTable"
|
|
Когато искате да добавите ефект в даден слой , просто
<nowiki> </nowiki> натиснете с левия бутон слоя в палитрата със слоеве и изберете ефекта от
<nowiki> </nowiki> менюто , което се появява.
 
Ако искате да копирате някой ефект от един слой на друг
<nowiki> </nowiki> изберете copy effect,  натиснете
<nowiki> </nowiki> с десния бутон мишката на слоя, на който искате да добавите ефектите и
<nowiki> </nowiki> изберете paste effect.
 
Ако искате да отстраните всички ефекти в даден слой
<nowiki> </nowiki> изберете clear effects.
 
Ако искате ефектите, но не
<nowiki> </nowiki> искате да ги виждате в момента, изберете hide effects.
|}
 
= Урок 6:
Работа с инструментите =
 
{| class="MsoNormalTable"
| rowspan="2" |
'''Инстру'''
'''мент'''
| rowspan="2" |
'''Име'''
| rowspan="2" |
'''Описание'''
|
|-
|
|-
|
|
Add
<nowiki> </nowiki> Anchor tool
|
Добавя точки към пътища на линии, нарисувани с
<nowiki> </nowiki> химикалката.
|
|-
|
|
Airbrush
<nowiki> </nowiki> tool
|
Добавя леки тонове от цветове като може да рисува
<nowiki> </nowiki> спрейят.
|
|-
|
|
Art
<nowiki> </nowiki> History tool
|
Този инструмент ви позволява да рисувате със
<nowiki> </nowiki> стилизирани  линии, използвайки
<nowiki> </nowiki> съществуващите данни от специфични минали състояния или  моменти
|
|-
|
|
Background
<nowiki> </nowiki> Eraser tool
|
Позволява ви да изтриете фона като запазвате краищата
<nowiki> </nowiki> на обекта във фона
|
|-
|
|
Blur
<nowiki> </nowiki> tool
|
С този инструмент можете да замъглите части от
<nowiki> </nowiki> изображението.
|
|-
|
|
Burn
<nowiki> </nowiki> tool
|
Увеличава яркостта на тъмните области при печат.
|
|-
|
|
Clone
<nowiki> </nowiki> Stamp
|
Задръжте  alt и изберете повърхността, която искате да копирате, след това я
<nowiki> </nowiki> отпечатайте на мястото, което искате да покриете.  Копията избирате с  ALT.
|
|-
|
|
Color
<nowiki> </nowiki> Sampler
|
Хваща средно 5x5 пикселов цвят
|
|-
|
|
Column
<nowiki> </nowiki> Marquee
|
Прави селекция под формата на колонка, за да определи
<nowiki> </nowiki> границата като широчина от 1 пиксел.
|
|-
|
|
Convert
<nowiki> </nowiki> Point
|
Превръща пътища в прави или заоблени ъгли
|
|-
|
|
Crop
<nowiki> </nowiki> tool
|
Отрязва картинката и премахва нежеланото пространство
<nowiki> </nowiki> от фона.
|
|-
|
|
Custom
<nowiki> </nowiki> Shape
|
Изберете форма от менюто, за да я нарисувате.
|
|-
|
|
Delete
<nowiki> </nowiki> Anchor 
|
Отстранява точки към пътища от линии, нарисувани с
<nowiki> </nowiki> химикалката.
|
|-
|
|
Freeform
<nowiki> </nowiki> Pen
|
Нарисувайте произволна форма и дръпнете точката й както
<nowiki> </nowiki> вие искате.  Кликнете с десен бутон, изберете "Stroke", за да я направите видима.
|
|-
|
|
Gradient
|
Добавя преливане на цветовете в селекцията, слоя или
<nowiki> </nowiki> фона.
|
|-
|
|
History
<nowiki> </nowiki> Brush
|
Рисува чрез пресъздаване на определен път на данните.
|
|-
|
|
Lasso
|
Направете произволна селекция  като използвате този инструмент.
|
|-
|
|
Line
|
Нарисувайте линия
|
|-
|
|
Direction
<nowiki> </nowiki> Select
|
Дърпайте точките 
<nowiki> </nowiki> към пътища в посоката, която желаете.
|
|-
|
|
Dodge
<nowiki> </nowiki> Tool
|
Изсветлява по-светлите области при печат.
|
|-
|
|
Drag
|
Това ще мести работната плоскост за по-лесна навигация
<nowiki> </nowiki> и по-добър образ.
|
|-
|
|
Ellipse
<nowiki> </nowiki> Shape
|
Създава елипсовидни форми
|
|-
|
|
Ellipse
<nowiki> </nowiki> Marquee
|
Направете селекция под формата на елипса.
|
|-
|
|
Eraser
|
Трие части от изображение или слой.
|
|-
|
|
Eyedropper
|
Какъв е точно цветът на кръгчето, което току що
<nowiki> </nowiki> направихте?  Кликнете върху него с този инструмент и ще разберете.
|
|-
|
|
Magic
<nowiki> </nowiki> Eraser
|
Само в слой изтрива подобни цветове и ги превръща в
<nowiki> </nowiki> прозрачен фон.
|
|-
|
|
Magic
<nowiki> </nowiki> Wand
|
Избира обкръжаващи подобни цветове.
|
|-
|
|
Magnet
<nowiki> </nowiki> Lasso
|
Инструмент за селектиране, който следва контурите на
<nowiki> </nowiki> обекта в картината ви.  Базиран е на цветове и контрасти.
|
|-
|
|
Measure
|
Полезно е за отпечатване. Показва ви колко е
<nowiki> </nowiki> дълго/широко нещо.
|
|-
|
|
Move
|
Мести вече избрани 
<nowiki> </nowiki> обекти или слоеве  по работния
<nowiki> </nowiki> плот.
|
|-
|
|
Note
|
Добавя бележки към изображението.
|
|-
|
|
Paint
<nowiki> </nowiki> Brush
|
Рисува цветни черти.
|
|-
|
|
Paint
<nowiki> </nowiki> Bucket
|
Оцветява селекции, фонове или определени цветови групи
<nowiki> </nowiki> с цвета от преден план.
|
|-
|
|
Path
<nowiki> </nowiki> Component Select
|
|
|-
|
|
Pattern
<nowiki> </nowiki> Stamp
|
Този инструмент ще запълва като печат по образец, който
<nowiki> </nowiki> можете да избирате сами.
|
|-
|
|
Pencil
|
Инструмент, който позволява да си рисувате, каквото си
<nowiki> </nowiki> искате.
|
|-
|
|
Pen
|
Нарисувайте линия и дръпнете точката към пътя както на
<nowiki> </nowiki> вас ви харесва.  Кликване с десен бутон, изберете "Stroke - brush/pencil" за да я направите видима.
|
|-
|
|
Polygon
<nowiki> </nowiki> Shape
|
Създава многоъгълници, базирани на броя точки, които им
<nowiki> </nowiki> давате.
|
|-
|
|
Polygon
<nowiki> </nowiki> Lasso
|
Инструмент за селекции, който работи с линии. Много
<nowiki> </nowiki> полезен за тези, които не могат да чертаят прави линии на ръка.
|
|-
|
|
Rectangle
<nowiki> </nowiki> Shape
|
Създава правоъгълник.
|
|-
|
|
Rectangle
<nowiki> </nowiki> Marquee
|
Селектира дадена област под формата на правоъгълник
|
|-
|
|
Rounded
<nowiki> </nowiki> Rectangle Shape
|
Създава правоъгълник със заоблени върхове.
|
|-
|
|
Row
<nowiki> </nowiki> Marquee
|
Създава селекция под формата на редица, за да определи
<nowiki> </nowiki> граница от 1 пиксел широчина
|
|-
|
|
Text
|
Инструмент, който създава текст.
|
|-
|
|
Sharpen
|
Изостря части от изображението.
|
|-
|
|
Slice
|
Използвайте изрязването, за да промените само тази
<nowiki> </nowiki> част, която сте избрали.
|
|-
|
|
Slice
<nowiki> </nowiki> Select
|
Това избира отрязаните области, направени с инструмента
<nowiki> </nowiki> за изрязване.
|
|-
|
|
Sponge
|
Този инструмент прецизно променя наситеността на
<nowiki> </nowiki> областта.
|
|-
|
|
Smudge
|
Размажете изображението като местите този инструмент
<nowiki> </nowiki> наоколо.
|
|-
|
|
Zoom
|
Уголемете изображението за да получите по-детайлен и
<nowiki> </nowiki> близък образ.
|
|-
|
|
Image
<nowiki> </nowiki> Ready
|
Като натиснете този бутон PhotoShop автоматично прехвърля изображението ви в  ImageReady.
|
|-
|
|
Screen
<nowiki> </nowiki> Mode
|
Варианти как виждате изображението на своя монитор.
|
|-
|
|
Standard/Quick
<nowiki> </nowiki> Mask
|
Маските ви позволяват да изолирате и предпазвате
<nowiki> </nowiki> определени области от изображение 
<nowiki> </nowiki> когато  правите промени в
<nowiki> </nowiki> цветовете, филтрите или каквито и да било подобни промени. Служи като  подобрен инструмент за селектиране.
|
|-
|
|
Color Selector
|
Цвят на Преден план/фон.  2 пъти кликване на квадратчето, за да отвори палитрата с цветовете.  Изберете цвета и след това работете с него. 
|
|}
 
= Урок 7:Работа
с филтри =
 
Съществуват няколко вида филтри – за подобряване на
изображението, за получаване на художествени ефекти и за изкривяване на
изображението.
 
== 7.1.
Филтри за подобряване на изображението ==
 
'''Sharpen Filters '''
 
** '''Sharpen и Sharpen More: '''притежават една и съща функция, но в различна
степен. Те изследват изображението и откриват областите в него със
значителни цветови промени, например в контура на даден обект.  С този филтър можете да направите
светлите места в обекта още по-светли и тъмните още по-тъмни.
** '''Sharpen Edges:''' този филтър преглежда изображението''' '''и повишава контраста толкова,
колкото трябва да бъде по контурите.
** '''Unsharp Mask:''' този филтър се използва за омекотяване на контраста
в оригиналната снимка или сканирано изображение. Работата на този филтър
се състои в намирането на всеки два съседни пиксела с определена разлика в
яркостта и нейната промяна със зададената от потребителя стойност. Така се
получава възможност за действителен контрол върху фокуса на изображението.
 
'''Blur Filters'''
 
** '''Blur и Blur More: '''Тези филтри се използват за омекотяване на изображението.
Например за силно контрастен контур.
** '''Gaussian Blur:''' Този филтър се използва за ретуширане, ако се
използва върху област от изображение, която желаете да не е толкова силно
подчертана. Диалоговата рамка на филтъра позволява да определите точното омекотяване
, което желаете да се употреби в изображението. Стойността на параметъра Radius можете
да промените в диапазона от 0.1 до 225. Възможно е да използвате този
филтър когато искате да създадете ефект на падаща сянка. Щракваме с
инструмента Magic Wand върху
въпросния елемент за ретуширане, за да ги селектираме, а след това
въвеждаме подходящите стойности на Radius докато
изчезне всякаква следа от нежеланите обекти.
** '''Radial Blur:''' Разполагаме с две възможности: Spin и Zoom. При режим Spin (въртене)
получавате омекотяване, наподобява ефекта от завъртане на обекта около
централната му точка. Резултатите от използването на Zoom (увеличение)
теоретично се доближава до тези, получени след снимане на изображението
през увеличено стъкло.
 
''' '''
 
''' '''
 
Посредством диалоговата
рамка на Radial Blur е възможно да
настроите ефекта на омекотяване (от 1 до 100 единици), както и качествен фактор
(Draft, Good  и Best). С него се
задава разстоянието на отместване на пикселите, благодарение на което се
постига ефектът на омекотяване.
 
Настройката Quality определя начина
на изчисляване на ефекта Blur.
 
·        
'''Smart Blur: '''филтърът е подходящ за редактиране и поправки върху
фотографски снимки. Той омекотява всичко върху изображението или селекцията, с
изключение на контурите.
 
Омекотяването
можете да регулирате посредством стойностите на параметрите Radius и Threshold. Значението на Quality се използва
отново за определяне начина на изчисляване:
 
Филтърът може да се използва в три режима:
 
''': '''в прозореца Preview се
представят ефектите от омекотяването.
 
'''Edge Only:''' в прозореца ще видите само контурите, обработвани от
филтъра.
 
'''Edge Overlay:''' контурите се показват върху изображението като черни
линии.
 
·        
'''Motion Blur: '''имитира движение на статичен обект, като нанесе насочено
омекотяване на определено разстояние.
 
Посредством
диалоговата рамка на Motion Blur е възможно да
зададете посока и разстояние на размазването в зависимост от конкретното си
желание да придадете посока и скорост на движение на обекта. Разстоянието (Distance) е
показател на преместването – чрез него представяте колко се е „изместил”
движещия се обект, докато е продължавала „експонацията”. Другия параметър – Angle (ъгъл) задава
посоката на размазване.  За да го
определите, нужно е да изтеглите едноименната икона в желаното направление или
да въведете точна стойност в полето.
 
''' '''
 
== 7.2.  Филтри за получаване на художествени ефекти (Artistic Filters) ==
 
''' '''
 
''' '''
 
·        
'''Colored Pencil (цветни
моливи): '''добавя към изображението ефект от кръстосани щрихи.
 
·        
'''Cutout (изрязани графики): '''изчиства
графиката дотолкова, че да заприлича на колаж от цветни хартии или сякаш е
нарисувана върху коприна.
 
·        
'''Dry Brush (суха четка): '''имитира потапяна на четка в силно концентрирана боя и
след това правене на малки петна върху листа вместо обичайното плавно
изтегляне.
 
·        
'''Film Grain (зърнест филм): '''Този филтър се използва, за да се избегнат ефектите на
зърнестия строеж. При този вид строеж, когато се увеличава изображението, той
се проявява като множество петна върху изображението.
 
·        
'''Fresco (фреска): '''резултатите
от този филтър наподобяват класическите фрески.
 
·        
'''Neon Glow (неоново
излъчване): '''този филтър намалява цветовете на снимката до едноцветен
негатив и добавя бели осветени области около контурите на обектите.
 
·        
'''Paint Daubs (цветни
петна): '''добавя към изображението текстура с квадратни или
вълнообразни щрихи.
 
·        
'''Palette Knife (шпакла) и Plastic Wrap (пластмасова
обвивка): '''този филтър редуцира графиката до цветни блокове, като
групира подобните пиксели и ги осреднява. Plastic Wrap  поставя сив филм над цялата графика, а след
това добавя бели „осветени” полета около по-едрите обекти.
 
·        
'''Poster Edges (плакатни
контури): '''определя всички контури от изображението чрез сравняване
контраста на съседни пиксели и след това го постеризира, като поставя тъмна
линия по контурите.
 
·        
'''Rouge Pastels (груб пастел): '''този филтър имитира изображение нарисувано с груб пастел.
 
·        
'''Smudge Stick (пръчица
за размазване): '''в светло оцветените области филтърът добавя неуловима
текстура. Тъмните области и линии се размазват, като стават още по-тъмни с
неясен контур.
 
·        
'''Sponge (гъба): '''върху
големите, равномерно оцветени области филтърът създава добра имитация на дири
от едропореста гъба, като за по-дребните детайли трябва да се използва по-малка
гъба.
 
·        
'''Underpainting (нанасяне
на основен слой): '''служи за посивяване, просветляване и омекотяване на
изображението и най-често се използва като междинен от поредица филтри, а не
като самостоятелен филтър.
 
·        
'''Watercolor (акварел): '''този
филтър трансформира изображението в акварелна рисунка;
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Brush Stroke Filters (щрих от четка)'''
 
** '''Accented Edges (подчертани
контури): '''този филтър увеличава контраста по контурите. В
диалоговата рамка можете да въведете стойности за Edge Width (широчина
на краищата, контурите), Edge Brightness (яркост на
контурите) и Smoothness
(гладкост).
** '''Angled Strokes и Crosshatch (наклонени щрихи и кръстосани щрихи): '''тези
филтри създават ефект на кръстосани щрихи.
** '''Dark Strokes (тъмни щрихи): '''филтърът
добавя''' '''тъмни щрихи към
изображението. Задължително е в диалоговата рамка да зададете следните
стойности: за Black Intensity – 0, а за
White Intensity – 10. В противен случай филтърът
оцветява цялото изображение в черно.
** '''Ink Outlines (мастилен
контур): '''филтърът поставя първо бяла линия, а после черна
около всеки контур, който програмата е в състояние да разпознае. Чрез
диалоговата рамка получавате възможност за регулиране на Stroke Length и Intensity. Ако
се прилага към живопис или пейзаж, филтърът създава ефекта на старинна
дърворезба или гравирана стомана. Ако се прилага към портрет – нежелани
ефекти.
** '''Spatter (напръскване): '''играе
ролята на спрей, но е по-добре да се използва само върху селекция, а не
върху цялото изображение.
** '''Sprayed Strokes (дири
на пулверизатор): '''този филтър играе ролята на предишния, но тук може
да се настройва посоката на струята.
** '''Sumi-e:  '''този филтър
превръща почти всички области заедно с детайлите им в почти черни петна,
независимо от ниските стойности на параметрите.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Sketch filters (щрихи)'''
 
** '''Bas Relief (основен
релеф): '''този филтър използва цветовете за рисуване и фон при
създаване на изображение със слаб релеф от оригиналната снимка. Ефектът
може да наподоби  медно фолио, кован
метал или гравиран камък.
** '''Chalk and Charcoal (креда
и въглен): '''този филтър намалява цветовете от изображението само
до три, нужно е да се избере светъл цвят за рисуване и тъмен за фон.
Третият цвят е средно сиво, следователно трябва да се съобразят другите
два така, че да си подхождат с този.
** '''Charcoal (въглен): '''използва
се само цвят за рисуване и цвят за фон.
** '''Chrome (хром):
'''този филтър обезцветява изображението.
** '''Conte Crayon: '''има почти същото действие като Chalk and Charcoal, но разликата е, че добавя
фонова текстура посредством интерфейс.
** '''Graphic Pen, Halftone Pattern (графичен
писец, полутонова шарка): '''при работата на тези два филтъра, цветовете се
трансформират до два – избраните цвят за рисуване и за фон. След това при Graphic Pen
изображението се представя посредством наклонени линии, а при Halftone Pattern – чрез
припокриващи се точки.
** '''Note Paper, Plaster (хартия
за бележки, мазилка): '''при Note Paper се
използват цветове за рисуване и фон, плюс черно за получаване на сенчести
ефекти. Plaster работи
по подобен начин, но при него се получава впечатление за мокра,
незасъхнала, прясно нанесена мазилка.
** '''Photocopy, Reticulation, Stamp, Torn Edges (фотокопие, мрежовидна шарка, клеймо, раздрани
контури): '''всички те преобразуват изображението в двуцветното
му копие.  При прилагане на Stamp  се наподобява отпечатъка на клеймо.  Photocopy съхранява
повече от детайлите. Reticulation добавя
точкова структура към ефекта на Stamp.
Ефектът на Torn Edges  е подобен на този от Stamp, но е
с по-груби и неравни контури.
** '''Water Paper: ''' този филтър
съхранява цветовете от оригиналното изображение, като добавя вертикални и
хоризонтални кръстосани линии във фона и прилага омекотяване към субекта
на графиката.
 
''' '''
 
''' '''
 
== 7.3.  Филтри за изкривяване на изображението ==
 
''' '''
 
'''Distort Filters'''
 
''' '''
 
** '''Diffuse Glow (разсеяно
излъчване): '''този филтър добавя умерено замъгляване на
най-светлите области, като се използва цветът за фон. В резултат на това
се получава усещането, че обектът излъчва разсеяна светлина.
** '''Glass (стъкло) и Ocean Ripple (океанска
вълна): '''действието им се изразява в изместване, което
създава илюзията, че гледате изображението през стъкло или вода.
 
''' '''
 
** '''Displace
Filter (изместване): '''
 
След посочване в тази диалогова рамка стойността на
желаното изместване, ще получите запитване за филтър , който желаете да
приложите.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
·        
'''Pinch, Spherize  и ZigZag: '''при използването на тези филтри се получава ефектът от
„кривите огледала”;
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
** '''Shear: '''този филтър изкривява изображението в хоризонтална
посока. Задайте настройки в диалоговата рамка.
 
** '''Twirl (усукване): '''този
филтър усуква изображението посредством плъзгача в диалоговата рамка
можете да контролирате степента на усукване.''' '''
 
'''Pixelate Filters'''
 
Всички тези филтри (Color Halftone, Crystallize, Facet, Fragment, Mezzotint, Mosaic, Pointillize)  представят изображението сякаш е съставено от
малки кристалчета, но в различна степен и размер.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
'''Stylize Filter'''
 
''' '''
 
** '''Find Edges, Glowing Edges и Trace Contour (определяне
на контури, осветяване на контурите и трасиране на контура): '''филтърът
Find Edges отстранява
повечето от цветовете на обекта, като заменя с линии всеки контур, а
цветът им зависи от нивото в дадената точка от оригиналния обект, като най-светлите
точки се изобразяват в жълто, а най-тъмните в лилаво. Филтърът Glowing Edges очертава
контурите на обектите  в светли
цветове и ги поставя върху тъмен фон. Филтърът Trace Contours трансформира
в контури. В диалоговия му прозорец може да се задават точно определени
стойности на техните нива.
 
''' '''
 
''' '''
 
** '''Wind (вятър): '''създава
еднопосочно замъгляване на изображението така, че получавате илюзията за
вятър.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
 
** '''Emboss (релеф):
'''получава се релефно изображение. Този филтър
трансформира графиката в средно сиво.
 
''' '''
 
''' '''
 
''' '''
*
* [http://www-itg.lbl.gov/ITG.hm.pg.docs/Whole.Frog/Whole.Frog.html The Whole Frog Project] - Виртуална дисекция и анатомия на жабите
* [http://www.thelilypad.org/ The Lily Pad] - Информация за жабите