Потребителски интерфейс: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
+картинка
Ред 17:
 
== Терминология ==
СъществуваИма разлика между термините потребителски интерфейс (на английски: {{lang-en|user interface}}, UI), и оперативеноператорски интерфейс, или човеко-машинен интерфейс (на английски: {{lang-en|human-machine interface}}, HMI), макар че и двата касаят осъществяване връзката на човека с оборудването/машината.
* Терминът „потребителски''потребителски интерфейс“ честоинтерфейс'' се използва впо-често контекстапри на компютърнитекомпютърни системи и електронни устройства (включително и тези за лична употреба):
** КъдетоКогато еднамножество мрежа от оборудванемашини или компютри са свързани помежду си чрезв системимрежа за оперативно управление на производството (на английски: [[manufacturing execution system]], [[:en:Manufacturing_execution_system|MES]]) – или [[Хост|Xост]], с цел достъпобмен до информационнина ресурсиинформация.
** Една систематасистема може да позволява използването на няколкоразличен потребителски интерфейса,интерфейс спри целобслужване да обслужина различни видове потребители. Например, една компютризирана библиотечна база данни може да предостави два вида потребителски интерфейсаинтерфейс, един за читателичитателите (с ограничен набор от функции, оптимизиран за по-лесна за работа), аи другиятдруг за библиотечния персонал (с широк набор от функции, оптимизиран за по-голяма оперативност).
** Човеко-машинният интерфейс е типичен за една машина или част от оборудване, и представлява връзката между човека и оборудването / машината.
** Една системата може да позволява използването на няколко потребителски интерфейса, с цел да обслужи различни видове потребители. Например, една компютризирана библиотечна база данни може да предостави два вида потребителски интерфейса, един за читатели (с ограничен набор от функции, оптимизиран за по-лесна за работа), а другият за библиотечния персонал (с широк набор от функции, оптимизиран за по-голяма оперативност).
 
* Терминът ''човеко-машинен интерфейс (HMI)'' е приложим към потребителския интерфейс на [[машина]] или част от оборудване, превозно средство или промишлено съоръжение.<ref>{{Цитат уеб|author1=Griffin, Ben|author2=Baston, Laurel|title=Interfaces|page=5|url=http://peace.saumag.edu/faculty/kardas/Courses/CS/Interfaces2007_files/Interfaces2007.ppt|accessdate=7 June 2014|format=|quote=The user interface of a mechanical system, a vehicle or an industrial installation is sometimes referred to as the human-machine interface (HMI).}}</ref> HMI е модификация на оригиналния термин MMI ({{lang-en|man-machine interface}}).<ref name="nigeria">{{cite journal|title=User Interface Design and Ergonomics|journal=COURSE CIT 811|page=19|url=http://www.nou.edu.ng/NOUN_OCL/pdf/SST/CIT%20811.pdf|accessdate=7 June 2014|publisher=SCHOOL OF SCIENCE AND TECHNOLOGY|location=NATIONAL OPEN UNIVERSITY OF NIGERIA|quote=In practice, the abbreviation MMI is still frequently used although some may claim that MMI stands for something different now.}}</ref> Подобно на HMI е съкращението HCI ({{lang-en|human-computer interface}}), но то се използва по-често за ''взаимодействието'' човек-компютър.<ref name="nigeria"/> Често използвани термини са и операторна конзола ({{lang-en|operator interface console}}, OIC) или операторен терминал ({{lang-en|operator interface terminal}}, OIT).<ref>{{cite book|title=Recent advances in business administration|date=2010|publisher=Wseas|location=[S.l.]|isbn=978-960-474-161-8|page=190|accessdate=7 June 2014|chapter=Introduction Section|quote=Other terms used are operator interface console (OIC) and operator interface terminal (OIT)}}</ref>
* Потребителският интерфейс на една [[машина]], превозно средство или промишлено съоръжение понякога се нарича човеко-машинен интерфейс (HMI).<ref>''Griffin, Ben; Baston, Laurel.“Interfaces“ (Presentation): 5. Retrieved 7 June 2014. The user interface of a mechanical system, a vehicle or an industrial installation is sometimes referred to as the human-machine interface (HMI).''
</ref> HMI е модификация на оригиналния термин MMI (man-machine interface).<ref name=":0">^ [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-0|<sup>'''''a'''''</sup>]] [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-1|<sup>'''''b'''''</sup>]] [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-2|<sup>'''''c'''''</sup>]] [[:en:User_interface#cite_ref-nigeria_2-3|<sup>'''''d'''''</sup>]] „User Interface Design and Ergonomics“. COURSE CIT 811 (NATIONAL OPEN UNIVERSITY OF NIGERIA: SCHOOL OF SCIENCE AND TECHNOLOGY): 19. Retrieved 7 June 2014. „In practice, the abbreviation MMI is still frequently used although some may claim that MMI stands for something different now.“</ref> В действителност, съкращението MMI все още често се използва. Друго употребявано съкращение е HCI (human-computer interface), но то по-често се използва за да опише взаимодействието човек-компютър.<ref name=":0" /> Други използвани термини са: оператор на интерфейс конзола (на английски: operator interface console, OIC) и оператор на интерфейс терминал (на английски: operator interface terminal, OIT).<ref>„Introduction Section“. Recent advances in business administration. [S.l.]: Wseas. 2010. p. 190. [[ISBN]] 978-960-474-161-8. „Other terms used are operator interface console (OIC) and operator interface terminal (OIT)“
</ref> Въпреки че са съкращения, термините се отнасят до онази материална част, която отделя оператора на една машина от самата машина.<ref name=":0" /> Без един ясен и удобен за работа интерфейс, хората не биха могли да си взаимодействат с информационните системи.
 
</ref>Както Въпрекии чеда сасе съкращениянаричат, терминитевсички те се отнасят до онази материална част, която отделя оператора на една машина от самата машинанея.<ref name=":0nigeria" /> Без един ясен и удобен за работа интерфейс, хората не биха могли да си взаимодействат с информационните системи.
Понякога в [[Научна фантастика|научната фантастика]], човеко-машинния интерфейс се използва за обозначаване на това, което по-добре се описва, като [[:en:Brain–computer_interface|мозъчно-компютърен интерфейс]] (на английски: braun-computer interface, BCI). Независимо от това, в последно време се забелязва ръст в приложението на мозъчно-компютърните интерфейси в реалния живот, например в медицината и по-конкретно медицинските [[Протеза|протези]] – изкуствена наставка, която замества липсваща или увредена част от тялото (например, [[Кохлеарен имплант|кохлеарни импланти]]).<ref>Cipriani, Christian; Segil, Jacob; Birdwell, Jay; Weir, Richard. "[http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?reload=true&arnumber=6718168 Dexterous control of a prosthetic hand using fine-wire intramuscular electrodes in targeted extrinsic muscles]". IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering: [http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?reload=true&arnumber=6718168 1 – 1. doi:10.1109/TNSRE.2014.2301234]. ISSN 1534 – 4320. „Neural co-activations are present that in turn generate significant EMG levels and hence unintended movements in the case of the present human machine interface (HMI).“
 
Понякога в [[Научна фантастика|научната фантастика]], човеко-машинниямашинен интерфейс се използва за обозначаване нанарича това, което е по-добре се описва, катоскоро [[:en:Brain–computer_interface|мозъчно-компютърен интерфейс]] (на английски: braun-computer interface, BCI). Независимо от това, в последно време се забелязва ръст в приложението на мозъчно-компютърните интерфейси в реалния живот, например в медицината и по-конкретно медицинските [[Протеза|протези]] – изкуствена наставка, която замества липсваща или увредена част от тялото (например, [[Кохлеарен имплант|кохлеарни импланти]]).<ref>Cipriani, Christian; Segil, Jacob; Birdwell, Jay; Weir, Richard. "[http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?reload=true&arnumber=6718168 Dexterous control of a prosthetic hand using fine-wire intramuscular electrodes in targeted extrinsic muscles]". IEEE Transactions on Neural Systems and Rehabilitation Engineering: [http://ieeexplore.ieee.org/xpl/articleDetails.jsp?reload=true&arnumber=6718168 1 – 1. doi:10.1109/TNSRE.2014.2301234]. ISSN 1534 – 4320. „Neural co-activations are present that in turn generate significant EMG levels and hence unintended movements in the case of the present human machine interface (HMI).“
</ref><ref>Citi, Luca (2009). [https://sites.google.com/a/neurostat.mit.edu/lciti/publications_files/LCitiPhD.pdf?attredirects=1 „Development of a neural interface for the control of a robotic hand]“ (PDF). Scuola Superiore Sant’Anna, Pisa, Italy: IMT Institute for Advanced Studies Lucca: 5. Retrieved 7 June 2014</ref>
 
При определени обстоятелства, компютрите могат да следятпроследяват действията на потребителя и да реагират в зависимост от неговите действия, без да са муим зададенисе точнозадават определениспециални команди. ЕксперименталноЕкспериментира сасе използванис различни средства за проследяване на части от тялото,: сензори[[сензор]]и, отбелязващи позицията на главата, посоката на погледа и такат. нататъкн. Това е отима особено голямо значение запри интерфейсите свързани с [[:en:3D_user_interaction|потапянеторазработването на човекаинтерфейси въвза [[виртуална реалност]].<ref>Jordan, Joel. „Gaze Direction Analysis for the Investigation of Presence in Immersive Virtual Environments“ (Thesis submitted for the degree of Doctor of Philosophy). University of London: Department of Computer Science: 5. Retrieved 7 June 2014. „The aim of this thesis is to investigate the idea that the direction of gaze may be used as a device to detect a sense-of-presence in Immersive Virtual Environments (IVE) in some contexts.“</ref><ref>Ravi (August 2009). „Introduction of HMI“. Retrieved 7 June 2014. „In some circumstance computers might observe the user, and react according to their actions without specific commands. A means of tracking parts of the body is required, and sensors noting the position of the head, direction of gaze and so on have been used experimentally. This is particularly relevant to immersive interfaces.“</ref>
</ref><ref>Ravi (August 2009). „Introduction of HMI“. Retrieved 7 June 2014. „In some circumstance computers might observe the user, and react according to their actions without specific commands. A means of tracking parts of the body is required, and sensors noting the position of the head, direction of gaze and so on have been used experimentally. This is particularly relevant to immersive interfaces.“
</ref><ref>Интерфейс генериращ 3D изображения, които сякаш заобикалят потребителя.</ref>
 
==История==