Botball: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м без интервал преди запетая
мРедакция без резюме
Ред 2:
{{обработка|форматиране}}
 
'''Ботбол''' ({{lang-en|Botball}}) е образователна програма по роботика, която се фокусира върху привличането на ученици между 5 – 12 клас да се състезават в отбори. Хиляди деца и млади възрастни участват в ''Botball''. Тя е била активна от 1998 г. и представлява учебна програма по роботика, която се фокусира върху проектирането, изграждането и програмирането на чифт автономни роботи. Отборите използват стандартизиран комплект от материали, документират процеса и след това се състезават в турнир, в който всяка година се променят предизвикателствата. Всички материали в комплекта са еднакви с тези на всеки отбор по света, така че няма нечестни предимства. ''Botball'' отборите са базирани най-вече в САЩ с повече от 300 отбора и местни турнири в повече от дузина региона. През последните няколко години се провежда годишно,,Глобална „Глобална конференция по образователна роботика“ с международен турнир, който привлича отбори от цялата страна включително Австрия, Китай, Уганда, Полша, Катар, Кувейт и Египет.
 
== Същност ==
Мотото на ботбола е „Днешните деца, занимаващите се с ботбол са утрешните учени и иженериинженери.“ Програмата се поддържа от организация с нестопанска цел KISS Institute for Practical Robotics (Абревиатурата KISS е съкращение на инжинернияинженерния акроним Keep It Simple Stupid, Поддържай го просто и елементарно.). KISS институт за приложна роботика, чиято цел е чрез роботиката да стимулира и ангажраангажира учениците да развиват своя потенциал в инжинерствотоинженерството, науката и математиката. Целта на ботбола и на организацията KISS е да насочи бъдещото поколение към науката, технологията, инженерството и математиката. Тази цел се споделя и от  NASA Robotics Alliance Project (RAP), която си партнира с ботбола и други образователни програми. Мисията на NASA RAP е да създаде условия за бъдещи експедиции на роботи в космоса и изследването му. НасаНАСА спонсорира ботбол чрез осигуряване на технически ментори и други ресурси. Също така организира безплатни онлайн курсове за програмиране на контролери, използвани в ботбола, управлящи роботи чрез езика С.  NASA RAP вижда в ботбола възможност да достигне до бъдещата работна сила и да им осигури подходящи практически умения и необходимите качества за потенциални бъдещи учени, работещи за NASA.
 
Ботбола е известен със своята комплексност и сложност при провеждането на състезанията с роботи. Това, което отличава ботбола от другите подобни ученически състезания е автономността на роботите, тъй като те не се управляват дистанционно. Учениците използват компютърни науки, за да програмират роботите, да разпознават предизвикателствата и да постигат поставените цели на състезанието. Роботите притежават няколко вида сензори както и две камери за тяхното машинно зрение. Списанието Robot Magazine подчертава в своя статия, че „Всяка година ботболът предлага различни предизвикателства с различни нива на трудност, така че участниците могат да се съсредоточат върху по-трудни за постигане цели или да намерят по-прости решения, базирайки се на техните способности.“ Ботболът използва СВС2, мощен контролер за роботи, който лесно се свързва с голям набор от сензори и изпълнителни устройства и поддържа ARM 9 базиран процесор/Visison процесор работещ на Linux, ARM – 7 базирана DAQ/ Система за контрол на моторите и вграден дисплей, сензорни екрани, които са лесни за използване. CBC2 контролерът използва KISS-C интегрирана среда за разработка и библиотеките ѝ, специално разработени, за лесна употреба от ползватели с много различен опит в програмирането. И CBC2 контролерът, и интегрираната среда за разработка KISS-C са разработени от KISS института и се използват в университетските програми за научни изследвания, както и в ботбол програмите.
 
Състезанията ботбол се базират на използването на автономни роботи, които извършват серия от задачи за определен период от 2 минути (например събиране на предмети, и преместването им от едно място на друго или разпознаване на обекти с определен цвят и тяхното сортиране. ) Сензори и камери предоставят входни данни на роботите, което им помага да индентифицират обектите. Предварително и между рундовете на състезанието участниците програмират роботите, използвайки интегрираната среда за разработка (KISS-C е последната версия ). Състезателите също попълват онлайн документация за техния напредък и техните цели, с което печелят точки.
 
Подобен конкурс за възрастни, наречен  the KIPR Open (formerly Beyond Botball), се порвеждапровежда от 2001. 
 
== История ==
Ред 19:
 
== Правила ==
 
=== Конструкция на робота ===
Роботите могат да бъдат конструирани само от частите, които се съдържат в комплекта.
Line 27 ⟶ 26:
* Металните части, които са включени в комплекта не могат да бъдат раздробявани на по-малки части
* От металните части, само плоските пръчки и плочки могат да бъдат огъвани
* Единствените части, които могат да се премахват, на [[:en:Botball|IRobot Create]] са задните колела, шпленовете, които захващат шофьорското кормило, и стената на задния багажник. Всички останали части не могат да бъдат премахвани или разглабяни.
* Зоната, в която започват роботите е 15 на 24 на 15 инча (5400 кубични инча). През 2010г2010 г. зоната е била 22 на 31.5 на 15 инча (10395 кубични инча)
** Роботът трябва да бъде с начална височина под 15 инча
* Един отбор може да има 4 различни обекта на полето
** Всички обекти трябва да могат да се поберътпоберат в началната кутия
* Не е позволено използването на безжични комуникации по време на турнира
 
=== Играене ===
Всяка година има различни правила. През 2008 темата била базирана на космоса, а роботите са били на борда на космическа станция. Роботите трябвало да се подготвят за слънчево изригване като събурат "храна"„храна“ (зелени топчета), спасяват "хора„хора от екипажа"екипажа“ (оранжеви топчета) и разполагат "сателити"„сателити“ (сини купи) и "слънчеви„слънчеви платна"платна“ (коктейлни чадъри). Роботите трябва също да съберат Botguy (плюшен робот) и градина (голяма зелена топка) и да ги сложат от тяхната страна. Полето е съставено от две дъски 8x4 фута, които са свързани с канавка с размери 2х4. Канавката има по две мостчете от всяка страна, които роботите трябва да съборят, за да ги пресекат и отидат от другата страна.
 
Размерът на полето зависи от играта; това било 8 на 12 фута, като повечето от повърхността била покрита с 1 - – 0.5 инча PVC тръба. Когато два отбора се състезават един срещу друг, започват на срещуположни краища на игралната повърхност и имат 120 секунди да местят обекти и да печелят точки. Накрая на играта роботът трябва да се спре, а когато това стане, съдия отбелязва спечелените точки, за да определи спечелилия робот.
 
==== Оценяване ====
Line 44 ⟶ 43:
!
!Страна 1
(„вашата
("вашата
 
страна“)
страна")
!Солариум
!Подслон
!Космос
!Страна 2
(„стараната на другия отбот“)
("стараната
 
на другия
 
отбот")
|-
|Сателит
Line 138 ⟶ 133:
От 2011 Botball също има турнири в:
* Austria
Запоявайки през 2001, KIPR започна да провежда национално състезание и през 2003 първият национален отбор участва. Интернационалното състезание се провежда по време на лятото след като всички регионални състезания са приключили. Всеки отбор, който участва в регионалното състезание, може да участва и в интернационалното. Правилата на играта на интернационалното състезание са, като цяло, идентични с тези на регионално състезание преведено през същата година. Събитието се провежда по време на GCER (Глобална Конференция за Обучителна Роботика). KIPR Open (преди познат като Beyond Botball) също се провежда на GCER и множество говорители идват и говорят по теми от сферата на роботиката. GCER е било провеждано в Hawaii; Northern and Southern CA; Norman, OK; Jacksonville, FL; Leesburg, VA; and Edwardsville, IL, и Washington DC. През 2013, GCER ще се продеве в Norman, OK.
 
== Външни препратки ==