ActionScript: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Премахнати редакции на LordBumbury (б.), към версия на BotNinja
м стринг > низ редактирано с AWB
Ред 115:
* '''Boolean''' – Булевата стойност позволява да се съдържа само 1 (вярно) или 0 (грешно). Няма други валидни стойности;
* '''int''' – 32-бирова целочислена стойност. Може да приема всичко между -2,147,483,648 и 2,147,483,647;
* '''Null''' – Съдържа само една стойност – null. Стандартна стойност за стринговитенизовите данни и обектите;
* '''Number''' – Числото може да представя целочислени, положителни целочислени и числа с плаваща запетая. Number използва 64-bit формат с довйна прецизност по IEEE Стандарт за бинарни числа с плаваща прецизност (IEEE-754). Стойности между -9,007,199,254,740,992 (-2<sup>53</sup>) и 9,007,199,254,740,992 (2<sup>53</sup>) могат да се съхраняват.
* '''String''' – Представя последователност от 16-bit символи. Стринговетенизовете се съхраняват като последователност от символи, използвайки формат UTF-16. Предишната версия на Флаш използва UTF-8 формат.
* '''uint''' – Положителният целочислен формат (Unsigned Integer) използва 32-bit положителни целочислени числа между 0 и 4,294,967,295.
* '''void''' – Типът void съдържа само една стойност – undefined (недефинирана). В миналите версии на ActionScript, undefined беше подразбиращата се стойност на Обект класа. В ActionScript 3.0, подразбиращата се стойност на Обект класа е null.
Ред 133:
* flash.text:TextField — Динамично, опционално текстово поле.
* flash.utils:ByteArray -Съдържа ред от бинарни данни.
* flash.utils:Dictionary — Речниците са варианти на Обектите, които могат да съдържат всякакви данни (докато Object винаги използва стринговенизове като негов ключ).
* Function – Ключов клас в дефинирането на методи
* Object – Дефинира се от Object класа.
* RegExp – Regular expression обект за стринговенизове.
* Vector – Варант на Array, който се поддържа в Flash Player 10 или нагоре.
* XML