Обект (програмиране): Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м whitespaces
Bot: Automated import of articles - append on top
Ред 1:
{{към пояснение|Обект|Обект}}
В контекста на [[Обектно-ориентирано програмиране|обектно-ориентираното програмиране]], '''обектът''' се разбира като съвкупност от елементи и тяхното поведение. Софтуерните обекти моделират обекти от реалния свят или абстрактни концепции. Примери за реални обекти са животни, растения, коли, сгради, езера и т.н. Абстрактните обекти са понятия в някоя предметна област, които се налага да моделираме и използваме в компютърна програма. Примери за абстрактни обекти са структурите от данни [[Стек (структура от данни)|стек]], [[Опашка (програмиране)|опашка]], [[Списък (програмиране)|списък]] и [[Дърво (структура от данни)|дърво]].