UTF-32: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м →‎Употреба: replaced: обикновенн → обикновен редактирано с AWB
м Bot: Automated text replacement (- в момента +)
Ред 8:
 
== История ==
Оригиналният ISO 10646 стандарт дефинира 31 битово кодиране, наричан UCS-4 (Universal Character Set), при който всеки кодиран знак е представен от 32 битова стойност от цели числа между 0 и шестнадесетичен 7FFFFFFF. Понеже в момента се ползват само 17 BMP части, всички кодови точки са между 0 и 0x10FFFF. UTF-32 е подгрупа на UCS-4, който ползва този диапазон. Тъй като принципите и процедурите посочени в JTC1/SC2/WG2 документацията заявяват, че всички бъдещи задания на знаците ще бъдат ограничени до BMP или до първите 14 допълнителни части, UTF-32 ще бъде в състояние да представя всички Unicode знаци. Ето защо, UCS-4 и UTF-32 са идентични с изключение на това, че UTF-32 има допълнителна Unicode семантика.
 
== Анализ==