Тримерно моделиране: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Робот Добавяне {{без източници}}
Редакция без резюме
Ред 1:
{{без източници}}
{{към пояснение|3D|3D}}
'''Тримерно моделиране''' е процес от тримерната [[компютърна графика]], който представлява изработка на [[математическа мрежа]], представляваща който и да е триизмерен обект посредством специализиран [[софтуер]]. Тази мрежа най-често представлява [[многостен]] - – фигура, чиито свойства улесняват последващия процес на [[рендеринг]]. Продуктът се нарича 3D-модел. Може да се визуализира като двумерно изображение през рендеринг или да бъде използван в компютърна симулация на физическо явление. Съществуват три широко използвани начина чрез които да се представи модел.
 
== Полигонално моделиране (Polygonal modeling) ==
Различни точки (vertex – връх) се картографират върху XYZ мрежа и се свързват с прави (edge – ръб) за да образуват контурите на обект. Тогава компютърът изчислява лицата между тези линии. Тези лица са наречени полигони.
 
== NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) моделиране ==
Отново се картографират точки, но този път се свързват с криви (curves, weights – тежести). Колко се доближава линията до кривата зависи от тяхното разположение. Група от шест равноотстоящи една от друга криви ще формира [[окръжност]]. Но ако добавите още една точка много близо до една от кривите, кръгът ще разтегли към мястото в което двете точки са поставени заедно.
 
== Моделиране с линии и кръпки (Splines&Patches modeling) ==