Криейтив Асембли: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
→‎История: Граматични и стилови корекции; добавено едно изречение за напускането на Веселин Ханджиев през 2016 г.
Ред 10:
 
== История ==
ОснованоСтудиото е основано през 2001 година в [[София]] като „Black Sea Studios“, по-късно преименувано на „Crytek Black Sea“. Компанията е създадена, след като част от екипа, работил по ''[[Цар: Тежестта на короната]]'' (''Tzar: The Burden of the Crown''), напуска [[Haemimont]], начело с [[Веселин Ханджиев|Веселин „Frujin“ Ханджиев]].
 
През юли 2008 г. немският разработчик и издател [[Crytek]] обяви придобиването напридобива студиото, и го преименува вна „Crytek Black Sea“.<ref>http://www.gamesindustry.biz/articles/crytek-acquires-black-sea-studios</ref> През май 2014 г. Crytek обявиобявява, разработванеточе на тяхнатасофийското MOBA играстудио разработва с използвайки [[CryEngine]] игра в жанра MOBA, наречена ''[[Arena of Fate]]'' в процес на разработка в софийското студио. Играта бее показана на [[Electronic Entertainment Expo 2014|E3 2014]]. <ref>http://www.ign.com/articles/2014/05/22/crytek-announces-arena-of-fate-for-pc-and-consoles</ref>
 
През декември 2016 г. Crytek обявява, че ще затвори пет от международните си студия, поради финансови проблеми, от които. Crytek Black Sea бее пуснато за продажба.<ref>http://www.gamesindustry.biz/articles/2016-12-24-crytek-sofia-developers-re-form-black-sea-games</ref> Основателят Веселин Ханджиев напуска студиото и основава нова компания, [[Black Sea Games]].<ref>https://hicomm.bg/komentar/za-novoto-nachalo-i-dobrija-star-hardkor-gejming-intervu.html</ref> През март 2017 г. е обявено, че студиото е закупено от британскиятбританския разработчик [[Creative Assembly]] (собственост на [[Sega]]), и е преименувано на „Creative Assembly Sofia“. <ref>http://www.pcgamer.com/creative-assembly-acquires-arena-of-fate-developer-crytek-black-sea/</ref>
 
== Проекти ==