Разлика между версии на „League of Legends“

м
Премахнати редакции на 85.14.43.129 (б.), към версия на 77.77.41.7
м (Премахнати редакции на 85.14.43.129 (б.), към версия на 77.77.41.7)
Етикет: Отмяна
 
== Играта ==
Играта се състои от три режима на игра, наречени „Области на Правосъдието“: „Пропастта на повелителя“(Summoner's Rift), „Усуканата Гора“ (Twisted Treeline) и „Виещата Бездна“ (Howling Abyss). Играчите се състезават в мачове, обикновено с продължителност 30-40 минути. Във всеки игрови режим отборите работят заедно, за да постигнат крайната цел и победата, която може да се изразява или в унищожаване на основната цел, контролирана от противниковият отбор, известна като Nexus, или в улавянето и задържането на стратегическите точки за най-дълъг период от време. Всеки игрови режим включва разнообразие от малки междинни цели, които дават на играчите и отборите предимства при постигането на общата победа.  
Fucking sucks
 
Във всички режими на игра, играчите контролират герои, наречени шампиони (champions), избрани или назначени за всеки мач, като всеки от тях притежава набор от уникални способности. Шампионите започват всеки мач на ниско ниво (първите нива са Summoner's Rift и Twisted Treeline, и от трето ниво са Crystal Scar и Howling Abyss), като след това се трупа опит с течение на мача, докато не се стигне до максималното ниво 18. Напредването на нивата позволява на играчите да отключат специални умения за техните герои и да ги увеличават по различни начини, които са уникални за всеки. Играчите също започват всеки мач с малко количество злато и могат да печелят допълнително през целия двубой по най-различни начини: като убиват други герои, известни като слуги и чудовища; като убиват или помагат да се убие врага; чрез унищожаване на структурите на врага; както и чрез използването на уникалните придобити способности. Опитът на героя, спечеленото злато и купените предмети са специфични за всеки мач и са валидни само за него. По този начин, всички играчи започват всеки мач на повече или по-малко равни начала по отношение на противниковия отбор.  
 
Нивото на един играч започва от първо и може да достигне до 120. С увеличаването на нивата се отключват различни карти и режими, които не са достъпни за новите играчи, като може и да се ползват две способности, наречени „магии на повелителя“. Играчите също отключват „руни“(runes) и „надмощия“ (masteries), които могат да се използват за осигуряване на малки бонуси на героя в битка.
 
Бонусите, които се дават за действията на слугите или играчите се наричат Бъфове. Обикновено са постоянни, но има и временни. Могат да са свързани със здравето, издържливостта, силата на героя.
 
Всички игрови режими ползват системата за относителна оценка на играча – [[:en:Elo_rating_system|ЕЛО]]. Поведението на играчите се следи и тези, които показват лошо поведение може да подлежат на различни санкции. Те се определят, чрез автоматизирана система, и варират от предупреждения и чат ограничения до временни и постоянни забрани от играта. Тази система заменя по-ранната система, наречена Трибунал, при която се изпращат данни до всички играчи и общността колективно решава дали поведението на играча подлежи на санкции. Постоянните забрани все още се преглеждат и налагат ръчно.
 
=== Игрови карти ===