Видео стрийминг: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Унифициране на заглавия на раздел Вижте също
м →‎top: по-добър изказ
Ред 3:
[[File:Unicast streaming.svg|мини|'''Уникаст''' конекции изискват множество конекции от един стрийминг сървър, дори и съдържанието да е същото.]]
[[File:Multicast stream.svg|мини|'''Мултикаст''' излъчванията са на едно копие от мултимедията към цялата мрежа или група от клиенти.]]
[[File:Sample Webcast Screenshot.png|300px|thumb|Типичен [[уебкаст]], със стрийминг чрез вграден медиамедия плейър]]
 
'''Видео стрийминг''' или '''стрийминг медия''' ({{lang-en|streaming media}}), е метод за предаване на данни, използван обикновено за мултимедийни файлове. Познат е още и като '''поточно''' (предаване/доставка на) '''видео''' ('''на живо'''), а дадено [[Съдържание (медии)|съдържание]], което се предава по този начин, обикновено се нарича ''видео поток на живо''. При него възпроизвеждането на файласъдържание на устройството на [[потребител]]я започва още с достъпването му, без да се налага тойто отначало да бъде сваленсвалено изцяло като [[файл]] и после да се стартира в подходящ [[медиенмултимедиен плейър|плеър]]. Предаването на данните продължавае иедновременно по време нас възпроизвеждането. Името се отнася до метода, а не до самата [[Преносна среда|среда]]. Правенето на разликата между метода и средата обикновено се отнася до [[телекомуникационни мрежи]], тъй като повечето други методи за доставка са по своята същност или на живо (традиционните [[радио]] и [[телевизия]]), или не ([[книги]], видео касети, аудио дискове). [[Интернет телевизия]]та е пример за „поточна“ среда, но има и други, например стрийминг текст (скрити субтитри, [[котировка|котировки]] на акции на борсите и др.).
 
Стриймингът на живо по-конкретноизисква означава, че дадена медия се излъчваналичието на живо в [[интернет]]. Процесът включва камера за медията, кодираща система за [[Цифрови медии|цифровизиране]] на съдържанието, медиен издател, чрез който потоците сасе достъпнипредоставят на потенциалния краен потребител и доставяща съдържанието мрежа, която да го разпределя и доставя. Такадо медиятапотенциалния може да бъде гледана от крайниякраен потребител на живо.
 
Едно от основните предизвикателства за тази нова технология остава сигурността. [[Digital Rights Management]] (DRM) системите са пример как това съдържание може да се защити.