Компютърна игра: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м линк/термин
м тире след бройно; козметични промени
Ред 15:
Обикновено става дума за противопоставяне на играча срещу един (рядко и повече) равностоен опонент (''Street Fighter'', ''[[Mortal Kombat]]'') или на цяла армия от по-слаби противници (''[[Doom 3]]'', ''The Suffering''). При първия тип игри се набляга на ръкопашния бой и тъй като основните лица в играта са ограничен брой уникални герои, всеки от тях е детайлно анимиран с отличителни за него специални удари и хватки. Този тип игри обаче напоследък е ограничен почти единствено до света на конзолните игри, а се набляга на втория от споменатите типове. Като те се делят на следните подвидове:
 
* '''екшън от първо лице''' (''Call of Duty 2'', ''[[Doom 3]]'', ''Halo'',''[[Urban Terror]]'',''[[Age of chivalry]]'') – при тях гледната точка на играчът съвпада с тази на компютърният герой, като от последния се вижда най-много ръката/цете държаща/щи оръжието(при някои като при ''Dark Messiah of Might & Magic'' например се виждат и краката като се погледне надолу). Този тип [[Потребителски интерфейс|интерфейс]] е най-вече удобен за огнестрелни оръжия, защото насочването и прицелването е сравнително лесно с мишката като устройство за управление. Тези игри разполагат с определен арсенал от мощни оръжия, които героят намира във различните нива или се играе в [[multyplayer|multiplayer]](което е истинското предизвикателство за играча). При играенето с други играчи се отчитат "убийствата" т.е. елиминирането като точки известни като [[Фраг]].
 
* '''екшън от трето лице''' (''BloodRayne 2'', ''Gears of War'', ''[[Prince of Persia: The Sands of Time]]'' трилогията) – с камерата се наблюдава в цял план героят, което позволява освен стандартните за жанра огнестрелни оръжия и използването на хладни оръжия, както и различни хватки с голи ръце. И въпреки че основен момент си остава изтребването на неопределен брой злонамерени врагове, при тези игри може да се срещнат и различни пъзели, като натискането на различни бутони, ключове и т.н., както и местенето на каменни блокове за достигане на недостъпни иначе места (''Legacy of Kain'' серията, ''[[Tomb Raider]]'').
Ред 41:
== Компютърните игри в България ==
{{основна|Списък на български производители на игри}}
[[Файл:PIG-printout.jpg|thumbмини|400px|Разпечатка на кадър от играта „Пеша из града“]]
 
Като държава, специализираща в персоналните компютри в [[СИВ]], в България се получава естествена среда за разработката на компютърни игри. В 80те80-те години това са основно локализации на известни игри за [[Apple II]] като Карате (превод на Karateka), Ацтек, Лакомник (превод на Snack Attack), Лунен Патрул, Нашествие (превод на Bug Attack), Добрият рицар (превод на Conan), Щастливецът (превод Drol)<ref>http://deka18.tsk.ru/er/agat/Pravetz/Game.shtml</ref>. От този период все пак има и местни разработки като [[Пеша из града]] (разработена от ученици в [[Софийска математическа гимназия|СМГ]]) и [[Рибар (компютърна игра)|Рибар]].
 
През 1992 е издадена играта [[Висящият замък]]. А [[Хемимонт Геймс]] е първото българско студио, което постига международен успех с играта си [[Цар: Тежестта на короната]]. Освен успешната серия, последвала тази първа игра, студиото става и основен разработчик на международно известната серия Tropico. През 21 век игровата индустрия в България бележи подем и се появяват студиа като [[Империя Онлайн ООД|Империя Онлайн]] с едноименната им онлайн игра. Международни компании като [[Creative Assembly Sofia|Crytek и Creative Assembly]], Gameloft и Ubisoft също по различни пътища откриват студиа в България.