Бридж-белот: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м интервал след запетая; козметични промени
Ред 1:
[[КартинкаФайл:4CardPlayers.svg|мини|250п|Разположение на играчите на белот]]
'''Бридж-белотът''' (''bridge-belote''), или за кратко наричан само '''белот''', е [[игра с карти|игра на карти]], традиционно играна от четирима играчи, но са възможни и игри от само трима или двама души. Белотът е изключително популярен и широко разпространен в [[България]], превърнал се в социално явление в живота на [[българи]]те. От ранна възраст българите научават правилата на популярната игра, играна на всякакъв вид места – заведения и клубове, у дома или на открито, дори и в училищните дворове и класните стаи. Белотът може да се играе и като [[хазарт|хазартна игра]] със залагания, както и като отборен турнир.
 
== Произход и история ==
Произхожда от [[Франция]] където оригинално ѝ име е ''belotte'' или ''belote''. Правилата ѝѝ донякъде приличат на тези на [[бридж]]а и френското [[таро]], но се научават доста по-лесно. На практика правилата на бридж-белота са смесица от тези на британския [[бридж]] и френския белот. Сложността на играта е балансирана между двете – по-сложна и интересна от белот, но по-проста и неангажираща от бридж.
 
== Правила на игра ==
Ред 12:
=== Обявяване ===
Картите се раздават в посока обратна на часовниковата стрелка. Преди анонса се раздават първо по три, после по две. Играчите преглеждат картите си и обявяват (анонсират) играта. Целта на наддаването е да се установи „договор“ за силата на картите и точките, които носят те, както и позволените за обявяване комбинации по време на разиграването. Играчите обявяват последователно, по посока на раздаването, започвайки с първия след раздаващия. Всеки играч трябва да направи своя анонс докато не се установи договор за следващата фаза. Анонсът трябва да бъде един от следните:
# ''Значеща обява:'' анонс със стойност по-голяма от обявата в сила;
# ''Пас:'' играчът признава анонса в сила (защото смята, че няма обява, която да му донесе повече точки за крайния резултат);
# ''Контра:'' (може да се обяви само ако анонсът в сила е обявен от противник). Играчът смята, че може да събере повече точки от противниците си при ''разиграването'' на анонсираната от тях игра;
# ''Реконтра:'' (може да се обяви само ако анонсът в сила е ''контра'' обявена от противник). Играчът потвърждава, че може да събере повече точки при ''разиграването'' от противниците, които са обявили ''контра''.
 
* ''Значеща обява'' зависи от силата (стойността) на анонса. Подредени по сила анонсите от най-слаб към най-силен са ''[[спатия|Спатия/Трефа]]'', ''[[Каро]]'', ''[[Купа]]'', ''[[Пика]]'', ''Без коз'' и ''Всичко коз''. Първите четири анонса се наричат обява ''на боя''.
 
* При обявяване на ''контра'' играчът прави формална заявка за съмнение, че противниците му могат да изкарат повече точки от него (отбора му) при разиграването на направения от опонентите анонс и предизвиква противниците в игра със същите правила като при анонсираната игра но с удвоени точки, които ще бъдат спечелени само от единия отбор. Останалите играчи могат да направят друга ''значеща обява'' (анонс по-силен от ''контрирания''). При игра на ''контра ''всички точки от играта определена от контрираната значеща обява се удвояват и се записват на отбора победител. В някои райони на страната, особено в Бургас, е разпространен вариант, в който обявяването на ''контра'' блокира всички други анонси, освен ''реконтра''.
 
* При обявяване на ''реконтра'' играчът заявява, че смята, че отборът може му да изкара повече точки от противниците, в отборно анонсираната и ''контрирана'' от противник игра и вдига залога на контрата двойно. При игра на ''реконтра'' всички точки от играта, определена от реконтрираната значеща обява, се учетворяват и се пишат на отбора победител.
 
Наддаването приключва при обявяване на пас от всички играчи след този направил анонса в сила или при обявяване на ''реконтра''. След края на първата фаза раздаващият раздава по още три карти, след което започва разиграването.
Ред 94:
Отборът, направил анонса в сила за разиграването, трябва да спечели повече точки от опонентите си. Тогава се казва, че отборът ''изкарва ''играта. В противен случай всички точки на този отбор от кръга се добавят към точките на противниковия отбор и се считат към крайния резултат на противниковия отбор, т.е. обявилият отбор е ''вътре''. Ако анонсът в сила е направен от опонентите на даден отбор и те изкарат играта, даденият отбор записва като резултат само своите точки. При равен брой точки, '''необявилият''' отбор записва като резултат спечелените от него точки, а точките на обявилия отбор остават ''висящи. ''Висящите точки се „отнасят“ към следващия разигран „рунд“ (такъв, в който не всички играчи са '''''пас'''''). Ако в разиграването на този кръг се играе игра обявена от отбора с висящите точки и този отбор е вътре или отново с равен с противника брой точки, висящите точки от миналата игра се добавят към резултата на противника. Ако се играе игра необявена от отбора с висящите точки или този отбор изкара играта, която е обявил, висящите точки от предходната игра се добавят към резултата от настоящата игра. При игра на контра/реконтра и двата отбора се третират като обявили – единия е вътре, другия изкарва играта или и двата отбора за висящи.
 
Когато отбор не направи нито една взятка, той е ''капо ''(или ''валат''). Валат на противника носи на отбора взел всички ръце допълнително 90 точки. При без коз те се добавят след умножението на изкараните точки.
Ако в играта няма обявени комбинации (точките идват само от стойността на картите и от ''последно десет''), кръгът се нарича ''чиста'' игра. Стойността на картите (дадена в скобите) на '''всичко коз''' е: 7(0), 8(0), Q(3), K(4), 10(10), A(11), 9(14), J(20), при чиста игра на '''всичко коз''' и без валат, общият брой на точки в „рунда“ е 258, т.е. резултатът, който отборите могат да запишат сборно, е 26. При игра на '''без коз''' със стойност на картите 7(0), 8(0), 9(0), J(2) Q(3), K(4), 10(10), A(11), ако няма отбор капо общият брой на точки в „рунда“ е 130. Резултатът, който опонентите могат да запишат сборно, трябва да прави 26, т.е. чиста не-капо игра отново е 26. Сиреч, при чиста игра и направени ръце и от двата отбора, '''без коз''' и '''всичко коз''' са равностойни игри. Предимството в играта на '''всичко коз''' идва от възможността за обявяване на комбинации. При чиста игра без валат на '''боя''' общият брой на точки в „рунда“ е 162, а сборния резултат на двата отбора е 16, защото стойността на картите от коза е като на всичко коз, а на останалите карти е като на без коз.
 
Ред 101:
* '''Без коз''': Изкараните точки се броят, умножават се по две, делят се на десет и се закръглят. Тъй като произведението на точките не може да завършва на 5 (винаги е четно заради умножението), а сборът им винаги е кратен на десет (дори и при валат, и при контра/реконтра), то ако произведението от точките завършва над 5, резултатът се закръгля нагоре, под 5 – надолу. ''При без коз се закръгля нагоре над 5''.
* '''Боя:''' Отборът брои изкараните в „рунда“ точки, дели на десет и закръгля. Сборът от всички точки в „рунда“ винаги завършва на 2, следователно закръглянето на резултата нагоре започва от 6 за отбора с по-малко точки и от 7 за отбора с повече точки. ''При игра на боя, отборът с по-малко закръгля нагоре от 6, а този с повече закръгля нагоре от 7''.
* При игра на '''контра''' или '''реконтра''' един отбор печели всички точки за „рунда“. Отборът изкарал повече точки печели „предизвикателството“ и удвоения (за контра) или учетворения (за реконтра) резултат от сборно всички точки в „рунда“. Например при чиста игра на контра на всичко коз, отборът с повече точки записва резултат за „рунда“ 52, а другият отбор – 0. При игра на спатия с една терца в играта, отборът победител записва 36, а другият – 0. Ако при игра с контра/реконтра има валат, премията от 9 точки за валат не се удвоява/учетворява към резултата на победителя.
 
=== Край на играта ===