Тримерно моделиране: Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Милен Мичев (беседа | приноси) Редакция без резюме |
+ш |
||
Ред 1:
{{експерт}}
{{без източници}}
'''Тримерно моделиране''' е процес от тримерната [[компютърна графика]], който представлява изработка на [[математическа мрежа]], представляваща който и да е триизмерен обект посредством специализиран [[софтуер]]. Тази мрежа най-често представлява [[многостен]] – фигура, чиито свойства улесняват последващия процес на [[рендеринг]]. Продуктът се нарича 3D-модел. Може да се визуализира като двумерно изображение през
▲'''Тримерно моделиране''' е процес от тримерната [[компютърна графика]], който представлява изработка на [[математическа мрежа]], представляваща който и да е триизмерен обект посредством специализиран [[софтуер]]. Тази мрежа най-често представлява [[многостен]] – фигура, чиито свойства улесняват последващия процес на [[рендеринг]]. Продуктът се нарича 3D-модел. Може да се визуализира като двумерно изображение през рендеринг или да бъде използван в компютърна симулация на физическо явление. Съществуват три широко използвани начина чрез които да се представи модел.
== Полигонално моделиране (Polygonal modeling) ==
Ред 7:
== NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) моделиране ==
Отново се картографират точки, но този път се свързват с криви (curves, weights – тежести). Колко се доближава линията до кривата зависи от тяхното разположение. Група от шест равноотстоящи една от друга криви ще формира [[окръжност]]. Но ако добавите още една точка много близо до една от кривите, кръгът ще се разтегли към мястото, в което двете точки са
== Моделиране с линии и кръпки (Splines&Patches modeling) ==
Ред 16:
[[Категория:Компютърна графика]]
{{компютри-мъниче}}
|