Стратегия в реално време: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Редакция без резюме
м интервал; козметични промени
Ред 1:
[[КартинкаФайл:3 cossacks european wars.JPG|мини|250п|Снимка от екрана на играта [[Cossacks: European Wars]]]]
 
'''Стратегия в реално време''' ({{lang-en|Real-time strategy}}, (RTS)) е [[жанр]] стратегическа [[компютърна игра]]. Терминът е употребен за пръв път в американското списание ''BYTE'' през 1982 г., но добива популярност едва в началото на 90-те, след излизането на играта [[Dune II]].
 
== Процес на играта ==
 
Повечето стратегии в реално време имат следния модел:
 
* Събиране на средства и изграждане на основи (лагери).
* Създаването и разширяването на армията, с цел събиране на нови източници на ресурси.
* Атака на врага, с цел да се ограничи достъпа му до ресурси.
 
== Външни препратки ==
* [http://www.3dnews.ru/games/rts_history/ История на жанра] // 3D news {{икона|ru}}
 
{{Електронна игра-мъниче}}