Проследяване на лъчи (компютърна графика): Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м →Пример: Корекция на елемент <math> Етикет: Визуален редактор с уикитекст |
м →Изчислителна сложност: Корекция на източник и надпис на фигура Етикет: Визуален редактор с уикитекст |
||
Ред 204:
== Изчислителна сложност ==
[[Файл:Andrew_S._Glassner_-_An_Introduction_to_Ray_Tracing_(The_Morgan_Kaufmann_Series_in_Computer_Graphics)_(1989).djvu|мини| ''An Introduction to Ray Tracing'' (Въведение в проследяването на лъчи) (1989),
За определени формулировки на задачата за проследяване на лъчи са получени различни резултати по отношение на изчислителната сложност. В частност, ако формулираме задачата като проверка<ref>
* Проследяването на лъчи в триизмерни оптични системи с крайно множество от отразяващи или пречупващи обекти, представени чрез система на рационални квадратични неравенства, е неразрешимо.
Line 212 ⟶ 213:
* Проследяването на лъчи в триизмерни оптични системи с крайно множество от отразяващи или частично отразяващи обекти, представени чрез система от линейни неравенства, някои от които могат да бъдат ирационални, е неразрешимо.
* Проследяването на лъчи в триизмерни оптични системи с крайно множество от отразяващи или частично отразяващи обекти, представени чрез система от рационални линейни неравенства, е PSPACE-трудно.
* За всяко измерение, равно на или по-голямо от 2, проследяването на лъчи с крайно множество от успоредни и перпендикулярни отразяващи повърхности, представени с рационални линейни неравенства, е в класа PSPACE.
== Източници ==
|