Го: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м интервал; козметични промени
кор.; форматиране: 10x кавички, 7x тире, 2x тире-числа, нов ред (ползвайки Advisor)
Ред 1:
{{Игра
|име = Го
|друго_име = „Иго“„иго“, „Вейчи“„вейчи“, „Бадук“„бадук“, „Дьорвьолч“„дьорвьолч“,<br />„Ко„ко-вей“, „Гое“„гое“
|картинка = Go board.jpg
|описание = Дъска и камъникамъчета за го
|играчи = 2
|подготовка = Няма подготовка
|продължителност = от блиц до няколко часа
|сложност = Висока
|стратегия = Изключително висока
Ред 13:
|общомедия = Go
}}
'''Го''' (още на [[японски]] „Иго“„иго“, на [[китайски]] „Вейчи“„вейчи“, на [[корейски]] „Бадук“„бадук“, на [[монголски]] „Дьорвьолч“„дьорвьолч“, на [[виетнамски]] „Ко„ко-вей“, а в [[Тайван]] се нарича „Гое“„гое“) е логическа игра, създадена приблизително преди 4300 години, водеща началото си от Древен [[Китай]]. Най-старото название на Гого е „И“ (Yi), споменато в речите на [[Конфуций]] („Беседи и съждения“). Исторически са се заформилиоформили и други наименования на играта, които представляват всъщност нейни метафори, като „дзуо-ин“ (кит.) или „дза-ин“ (яп.) – „съзерцателно седене в сянка“, „лан-ка“ (кит.) или „ранка“ (яп.) – „изгнил сап“, свързано с известната легенда за дърваря Ванг Чи, който срещнал в планината двама безсмъртни и, докато наблюдавал играта им на Го, минало толкова време, че дръжката на брадвата му изгнила; „ван-ю“ – „освобождаване от грижи“ (''trouble forgetter''); „вен-ки“ – „културната игра“ (''literary game'') и други. Смята се за първата логическа игра, създадена от човека. В наши дни, Гого е разпространен по цял свят благодарение на Интернет и се радва на голяма популярност в азиатските страни (предимно [[Япония]], [[Китай]], [[Северна Корея|Северна]] и [[Южна Корея]], [[Тайланд]]).
 
Играта се характеризира с прости правила и дълбока стратегия. Го изпреварва [[шахмат]]а със своите безброй варианти на разиграване. Числото, указващопоказващо броя на възможните варианти в играта, е 2 пъти по-дълго от това на предполагаемия брой [[атом]]и във вселената. Това значително затруднява създаването на компютърна програма, която да е силен играч. Първата победа на компютърна програма срещу професионален играч в равна игра на дъска 19x19 бешее реализирана през 2016 г.<ref>https://googleblog.blogspot.bg/2016/03/what-we-learned-in-seoul-with-alphago.html</ref>
 
== Основни понятия ==
Върху дъската за Гого е начертана квадратна решетка от линии. Официалният размер на решетката е 19x19 линии, но правилата могат да се прилагат за всякакви размери. За начинаещи играчи се препоръчват малки дъски с размер 9х9 или 13x13 линии, а напредналите, както и професионалистите, играят на 19х19. ФигуритеИграе се с коитофигури, се играекоито представляват бели и черни камъчета с форма на леща и диаметър около 2 cm (колкото е и разстоянието между линиите на дъската). Камъчетата се поставят върху пресечните точки на линиите.
 
== Правила ==
=== Ходове ===
Играчът, който играе с черните камъникамъчета, започва първи. Двамата играчи се редуват да поставят камъникамъчета на свободните места (пресечни точки на линиите) върху дъската. Веднъж поставено, камъче не може да се мести от мястото си, но може да бъде пленено, в който случай, то се маха от дъската. Играч може да пропусне хода си, ако желае ("''пас''"), като това обикновено се случва в края на играта.
 
=== Пленяване ===
[[Файл:Go_adjacent_stones.png|мини|Една верига от черни и две вериги от бели камъчета с отбелязани свободи (5 за черната верига и по 4 за всяка от белите вериги)]]
Няколко съседни камъчета от един цвят образуват ''верига'' (наричана още ''група'', но терминът група се използва и в по-общ смисъл). Камъчетата трябва да са съседни по хоризонтала или вертикала (не по диагонала), за да образуват верига. Веригата може да има произволна форма и се третира като едно цяло. Всички съседни на веригата (по хоризонтала или вертикала) свободни места се наричат ''свободи''. <br clear="all"/>
 
[[Файл:Capture_and_suicide.png|мини|Примери за пленяване и самоубийство]]
Line 35 ⟶ 36:
=== Ко ===
[[Файл:Goko.gif|мини|Ko]]Не се допуска ход, с който един играч възстановява положението върху дъската отпреди последния противников ход. Това правило се нарича ''ко'' (от японски: вечност, епоха?). Правилото предотвратява безкрайно повторение на една и съща конфигурация, при което всеки от играчите пленява по едно камъче на противника.
{{Br}}
 
=== Определяне на резултата ===
[[Файл:Final_board_position.png|мини|Крайна позиция: "белият" има 16 територия и 2 пленника, "черният"„черният“ има 16 територия и 1 пленник]]Играта приключва или по взаимно съгласие на играчите, което обикновено се изразява в последователно пасуване и на двамата играчи, или когато единият от тях се предаде.
 
Пространство, изцяло оградено от камъчета от един цвят (и евентуално от края на дъската), в което няма живи противникови групи (виж по-долу), се нарича ''територия'' на играча. Преди броенето, всички мъртви групи се отстраняват от дъската и стават пленници.
 
Възможни са два метода за определяне на резултата: по територия (използван в Япония, Корея, САЩ и Европа) и по площ (използван в Китай и Нова Зеландия). Двата метода почти винаги дават еднакви резултати, тъй като за определяне на резултата е важна само разликата в точките на двамата играчи.
 
При териториалния метод точките на играча са размерът на териториите му плюс броят пленени противникови камъчета. Играчът с повече точки е победител.
 
На илюстрацията е показана примерна крайна позиция. Нека "белият"„белият“ има 2 пленника и играта е без коми''комѝ'' (виж по-долу). Резултатът се определя както следва: C3 е мъртва група и става пленник на черния. Преброяват се териториите на двамата играчи – "белият"„белият“ има 16 и "черният"„черният“ също има 16 (празното място C3, където е било бялото камъче, е част от територията на черния; E9 не е територия на никого, защото не е изцяло оградено от камъчета на един играч). "Черният"„Черният“ има 16 територия + 1 пленник = 17 точки. "Белият"„Белият“ има 16 територия + 2 пленника = 18 точки. Разликата е една точка в полза на "белия"„белия“, който е победител.
 
=== Комѝ, хандикап и рангове ===
Тъй като играчът, който започва пръв, има малка преднина, на белият играч се дават допълнително определен (малък) брой точки като компенсация, че играе втори. Тези точки се наричат ''комѝ''. Обикновено коми е в размер на 6.5 (или 7.5) точки, като числото е дробно, за да се предотврати равенство в края на играта. Коми се прибавя към точките на "белия"„белия“ играч, преди да се определи победителят.
 
Когато единият играч е по-добър от другия, по-слабият играч започва пръв. В зависимост от разликата в уменията, той поставя определен брой (от 2 до 9) черни камъчета на маркираните места върху дъската, след което играе "белият"„белият“ играч. Поставените камъчета се наричат хандикап. В този случай коми е 0.5 точки или не се използва. За определяне на размера на хандикапа се използва разликата между ранговете на играчите.
 
Рангът на един играч отразява неговите умения в играта. Ранговете са относителни, тоест, показват разлика в уменията в рамките на група от играчи. Традиционно, ранговете се разделят на две групи – ''дан'' и ''кю'', като 9 дан са най-силните играчи, в намалаващнамаляващ ред следват 8 дан и т.н. до 1 дан, след което следва 1 кю, 2 кю и т.н. до 25- – 30 кю. Играч, който знае правилата и е изиграл няколко игри, може да очаква да е в интервала 25- – 30 кю. Разликата в ранговете на двама играчи е равна на размера на хандикапа, който им дава равни шансове да победят. Например, ако единият играч е 2 дан, а другият е 5 дан, се използват 3 камъчета хандикап; ако единият играч е 2 дан, а другият е 3 кю, се използват 4 камъчета хандикап. Ако разликата в ранговете е 1 (напр. 8 кю и 9 кю), тогава по-слабият започва пръв и коми е 0.5.
 
За дъски с размери, различни от 19x19, коми и хандикап се определят с помощта на таблица в зависимост от разликата в ранговете или не се използват.
 
=== Живот и смърт ===
[[Файл:Two_eyes.png|мини|Примери за живи групи - – имат две вътрешни свободи (''очи''), които не могат да бъдат запълнени от противника]]Въпреки, че понятията за живот и смърт на групите не са включени в правилата, те са важно следствие от правилата за пленяване. Една група е жива, ако противникът не може да я плени, независимо как я атакува. Съответно, групагрупата е мъртва, ако противникът може да я плени, независимо как се защитава играчът. Ако една група, например, има две '''отделни''' вътрешни свободи (наричат се ''очи''), противникът не може да ги запълни едновременно и двете, тоест, групата не може да остане без свободи и не може да бъде пленена. <br clear="all"/>
 
[[Файл:Seki.png|мини|Примери за групи, които са живи в ''секи'' - – никой от играчите не може да плени противниковата група, защото собствената му група ще бъде пленена, ако опита]] Друг пример е, когато две противникови групи имат само общи свободи (две или повече), никой от двамата играчи не може да запълни последните две свободи, защото запълвайки пред-последнатапредпоследната, ще остави собствената си група с една единствена свобода и противникът може да плени неговата група. Такава ситуация се нарича взаимен живот или „''с''еки“ (от Японски)
 
== Го в България ==
С популяризирането на Гого в България се занимава Българска Гого Асоциацияасоциация (съкратено БГА). БГА е членка на Европейската и СветовнатаСветовна Гого Федерацияфедерации.
 
== Външни препратки ==
{{Уикикниги|Go|en:|Книга за Гого на английски език}}
{{commons|Go}}
* [http://bga.bg Българска Гого Асоциацияасоциация (2007)]
 
* [http://bggo.hit.bg Българска Го Академия (2001)]
* [http://go.gmuf.com БГА-уики — вики-ресурс на БГА (2006)] – Не се развива от 2008 г.!
* [http://bga.bg Българска Го Асоциация (2007)]
* [http://www.weiqiland.net Вейци-портал Вейкиландия (2008)]
* [http://www.weiqi.start.bg Каталог с препратки за Вейцивейци (Го)(2009)]
* [http://www.weiqiworld.ucoz.com Вейци Святсвят (2009)]
 
== Източници ==
Взето от „https://bg.wikipedia.org/wiki/Го“.