Го: Разлика между версии
Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м интервал; козметични промени |
кор.; форматиране: 10x кавички, 7x тире, 2x тире-числа, нов ред (ползвайки Advisor) |
||
Ред 1:
{{Игра
|име = Го
|друго_име =
|картинка = Go board.jpg
|описание = Дъска и
|играчи = 2
|подготовка = Няма подготовка
|продължителност = от блиц до няколко часа
|сложност = Висока
|стратегия = Изключително висока
Ред 13:
|общомедия = Go
}}
'''Го''' (още на [[японски]]
Играта се характеризира с прости правила и дълбока стратегия. Го изпреварва [[шахмат]]а със своите безброй варианти на разиграване. Числото,
== Основни понятия ==
Върху дъската за
== Правила ==
=== Ходове ===
Играчът, който играе с черните
=== Пленяване ===
[[Файл:Go_adjacent_stones.png|мини|Една верига от черни и две вериги от бели камъчета с отбелязани свободи (5 за черната верига и по 4 за всяка от белите вериги)]]
Няколко съседни камъчета от един цвят образуват ''верига'' (наричана още ''група'', но терминът група се използва и в по-общ смисъл). Камъчетата трябва да са съседни по хоризонтала или вертикала (не по диагонала), за да образуват верига. Веригата може да има произволна форма и се третира като едно цяло. Всички съседни на веригата (по хоризонтала или вертикала) свободни места се наричат ''свободи''. <br clear="all"/> [[Файл:Capture_and_suicide.png|мини|Примери за пленяване и самоубийство]]
Line 35 ⟶ 36:
=== Ко ===
[[Файл:Goko.gif|мини|Ko]]Не се допуска ход, с който един играч възстановява положението върху дъската отпреди последния противников ход. Това правило се нарича ''ко'' (от японски: вечност, епоха?). Правилото предотвратява безкрайно повторение на една и съща конфигурация, при което всеки от играчите пленява по едно камъче на противника.
=== Определяне на резултата ===
[[Файл:Final_board_position.png|мини|Крайна позиция: "белият" има 16 територия и 2 пленника,
Пространство, изцяло оградено от камъчета от един цвят (и евентуално от края на дъската), в което няма живи противникови групи (виж по-долу), се нарича ''територия'' на играча. Преди броенето
Възможни са два метода за определяне на резултата: по територия (използван в Япония, Корея, САЩ и Европа) и по площ (използван в Китай и Нова Зеландия). Двата метода почти винаги дават еднакви резултати, тъй като за определяне на резултата е важна само разликата в точките на двамата играчи.
При териториалния метод точките на играча са размерът на териториите му плюс броят пленени противникови камъчета. Играчът с повече точки е победител.
На илюстрацията е показана примерна крайна позиция. Нека
=== Комѝ, хандикап и рангове ===
Тъй като играчът, който започва пръв, има малка преднина, на белият играч се дават допълнително определен (малък) брой точки като компенсация, че играе втори. Тези точки се наричат ''комѝ''. Обикновено коми е в размер на 6.5 (или 7.5) точки, като числото е дробно, за да се предотврати равенство в края на играта. Коми се прибавя към точките на
Когато единият играч е по-добър от другия, по-слабият играч започва пръв. В зависимост от разликата в уменията, той поставя определен брой (от 2 до 9) черни камъчета на маркираните места върху дъската, след което играе
Рангът на един играч отразява неговите умения в играта. Ранговете са относителни, тоест
За дъски с размери, различни от 19x19, коми и хандикап се определят с помощта на таблица в зависимост от разликата в ранговете или не се използват.
=== Живот и смърт ===
[[Файл:Two_eyes.png|мини|Примери за живи групи
[[Файл:Seki.png|мини|Примери за групи, които са живи в ''секи''
== Го в България ==
С популяризирането на
== Външни препратки ==
{{Уикикниги|Go|en:|Книга за
{{commons|Go}}
▲* [http://bga.bg Българска Го Асоциация (2007)]
* [http://www.weiqiland.net Вейци-портал Вейкиландия (2008)]
* [http://www.weiqi.start.bg Каталог с препратки за
* [http://www.weiqiworld.ucoz.com Вейци
== Източници ==
|