Анимация: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м фикс - тире на бройно или точка на г
BotNinja (беседа | приноси)
{{lang-en}} => {{lang|en}}
Ред 19:
Френският изобретател Емил Рейно е един от първите, които създават т.нар. „светещи пантомими“ през 1877 г., още преди появата на кинематографа. Той патентова своя „Оптичен театър“, в който използва перфорирана лента с желатинови пластинки за прожекция на хумористични и наивни рисувани сценки, синхронизирани с музика и звукови ефекти, композирани от него самия.
 
[[Жорж Мелиес]] е френски кинотворец, който става известен с развиването на много технически и разказвателни елементи на филмовото изкуство в ранния етап на киното. Открива многократната експозиция, stop motion, ускорената и забавената киноснимка и покадровото оцветяване на филма. Заради уменията си да трансформира реалността във филмите си, понякога го наричат киномагьосник ({{lang-|en|Cinemamagician}}).
 
Друг французин, Емил Кол, прави първите реални стъпки на анимационните филми във Франция.
Ред 45:
{{основна|Компютърна анимация}}
 
Фигурите на дву-измерната (2D) анимация се създават на компютъра с 2D [[растерна графика]] или 2D [[векторна графика]]. Това включва компютризирани варианти на традиционни анимационни техники като морфинг ({{lang-|en|morphing}} – плавно преминаване от един образ в друг), onion skinning (наслагване на няколко кадъра) и ротоскопиране ({{lang-|en|rotoscoping}}).
 
Три-измерната (3D) анимация се създава изцяло от аниматора. За целта обектът се представя като скелет и мрежовидна повърхност, поддаваща се на математическо описание, която се контролира от скелета – процесът се нарича rigging. Могат да се включат и редица други математически функции като гравитация, симулирана кожа или коса, въздействие на огън, вода и др. – всичко това се подчинява на 3D динамика. Добре направена 3D анимация е трудно да се различи от действителността и често се използва за визуални ефекти и в игралните филми. [[Играта на играчките]] (1995, САЩ) е първият дългометражен анимационен филм създаден изцяло със средствата на 3D анимация.
Ред 51:
* Фото-реалистичната анимация се стреми максимално да наподоби реалната действителност. Като се използва сложно [[рендъринг|рендериране]] се наподобяват детайлите по кожата, растенията, пресъздават се вода, огън, облаци. Примери за такива анимационни филми са [[В небето]] (2009, САЩ), [[Кунг-фу панда]] (2008, САЩ), [[Ледена епоха]] (2002, САЩ).
[[Файл:Activemarker2.PNG|мини|300px|Пример за прилагане на техниката „[[улавяне на движение]]“]]
* [[Улавяне на движение]] ({{lang-|en|Motion capture}}) е техника за запис на данните на движещите се обекти и се пренасят върху техни имитации в компютъра. Артистите са облечени в специални костюми с [[сензор|датчици]] и когато извършват движения, те се записват с [[видеокамера|камери]] и се анализират със специализиран софтуер. Получените данни за движения на ставите и крайниците на артиста се прилагат към три-измерни скелети на персонажите, с което се постига голямо ниво на достоверност на движенията им. Същият метод се използва за пресъздаване на мимиката на живия артист от неговия три-измерен аналог в компютъра. Примери за тази техника са „Полярен експрес“ (2004, САЩ) и [[Беоулф (филм, 2007)|Беоулф]] (2007, САЩ) на [[Робърт Земекис]] и [[Коледна песен (филм, 2009)|Коледна песен]] (2009, САЩ).
 
Графичните [[файлов формат|файлови формати]] [[GIF]], [[MNG]], [[SVG]] и [[SWF|Flash (SWF)]] позволяват гледането на анимация от записан файл или през [[браузър]] в [[Интернет]].