Компютърна игра: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м Премахнати редакции на 77.85.184.136 (б.), към версия на Vodenbot
Етикет: Отмяна
м дребно
Ред 1:
{{без източници}}
'''Компютърната игра''' е [[видеоигра]], която се играе предимно на [[персонален компютър]]. Играта, сама по себе си, предполага участието на поне един играч, който може да влияе на средата, в която е поставен. Компютърните игри се създават от специализирани софтуерни компании, често в сътрудничество с различни специалисти и се публикуват самостоятелно или чрез външна фирма. Разпространяват се на твърди носители, като [[DVD]]-та или [[CD]]-та, свалят се от [[интернет]] за изпробване, или се използват специализирани онлайн услуги за доставка.
 
== Жанрове ==
=== Стратегическа симулация ===
Често се нарича „стратегия“. Това е игра, в която потребителят управлява „ресурси“ (икономически, военни) и ги използва по специфичен начин, за да постигне крайната цел, която може да бъде политическо, икономическо, военно надмощие. Често срещани сред този тип игри са исторически симулации, както и фантастични светове, като терен за развитие на действието. Стратегическата игра от своя страна може да бъде разделена на:
* „походова стратегия“ (като „[[Heroes of Might and Magic]]“, „Disciples 2“), в която играчът има определено време (или момент), през който да управлява ресурсите си, наречен „ход“, след което такъв „ход“ се предоставя на опонента на играча (друг човек или компютърно управляем противник) и така докато се изредят всички играчи и дойде пак ред на първия играч.
 
* „[[Стратегия в реално време|реално-времева стратегия]]“ („[[Warcraft]]“, „[[StarCraft]]“, „[[Age of Empires]]“, „[[Empire Earth II]]“, „[[Цар: Тежестта на короната]]“), при която играчът управлява ресурсите си непрекъснато, паралелно с опонентите си.
„походова стратегия“ (като „[[Heroes of Might and Magic]]“, „Disciples 2“), в която играчът има определено време (или момент), през който да управлява ресурсите си, наречен „ход“, след което такъв „ход“ се предоставя на опонента на играча (друг човек или компютърно управляем противник) и така докато се изредят всички играчи и дойде пак ред на първия играч.
 
„[[Стратегия в реално време|реално-времева стратегия]]“ („[[Warcraft]]“, „[[StarCraft]]“, „[[Age of Empires]]“, „[[Empire Earth II]]“, „[[Цар: Тежестта на короната]]“), при която играчът управлява ресурсите си непрекъснато, паралелно с опонентите си.
 
=== Екшън ===
Line 15 ⟶ 13:
Обикновено става дума за противопоставяне на играча срещу един (рядко и повече) равностоен опонент (''Street Fighter'', ''[[Mortal Kombat]]'') или на цяла армия от по-слаби противници (''[[Doom 3]]'', ''The Suffering''). При първия тип игри се набляга на ръкопашния бой и тъй като основните лица в играта са ограничен брой уникални герои, всеки от тях е детайлно анимиран с отличителни за него специални удари и хватки. Този тип игри обаче напоследък е ограничен почти единствено до света на конзолните игри, а се набляга на втория от споменатите типове. Като те се делят на следните подвидове:
 
* '''екшън от първо лице''' (''Call of Duty 2'', ''[[Doom 3]]'', ''Halo'',''[[Urban Terror]]'',''[[Age of chivalry]]'') – при тях гледната точка на играчът съвпада с тази на компютърният герой, като от последния се вижда най-много ръката/цете държаща/щи оръжието (при някои като при ''Dark Messiah of Might & Magic'' например се виждат и краката като се погледне надолу). Този тип [[Потребителски интерфейс|интерфейс]] е най-вече удобен за огнестрелни оръжия, защото насочването и прицелването е сравнително лесно с мишката, като устройство за управление. Тези игри разполагат с определен арсенал от мощни оръжия, които героят намира въвв различните нива или се играе в [[multyplayer|multiplayer]] (което е истинското предизвикателство за играча). При играенето с други играчи се отчитат „убийствата“, т.е. елиминирането като точки, известни като [[Фраг]].
 
* '''екшън от трето лице''' (''BloodRayne 2'', ''Gears of War'', ''[[Prince of Persia: The Sands of Time]]'' трилогията) – с камерата се наблюдава в цял план героят, което позволява освен стандартните за жанра огнестрелни оръжия и използването на хладни оръжия, както и различни хватки с голи ръце. И въпреки че основен момент си остава изтребването на неопределен брой злонамерени врагове, при тези игри може да се срещнат и различни пъзели, като натискането на различни бутони, ключове и т.н., както и местенето на каменни блокове за достигане на недостъпни иначе места (''Legacy of Kain'' серията, ''[[Tomb Raider]]'').
 
=== Ролева игра ===
Игра, в която играчът поема управлението на герой или група герои, като всеки от тях притежава индивидуални статистики и умения, които се развиват и обновяват (''[[Diablo II]]'', ("''[[Final Fantasy]] 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14I – XIV'',15") ''[[World of Warcraft]]'', ''[[Guild Wars]]'', ''[[Neverwinter Nights]]'' и др.).
 
Целта отново е избиването на армии от вражески единици, но играчите притежават инвентар – набор от предмети, които могат да екипират или продават, за да събират пари за по-добра екипировка. Основната характеристика на тази игра е развитието – героите претърпяват огромна промяна от началото на играта до края – било то в нарастването на силата им или в научаването на куп умения, които използват, за да взаимодействат с околната среда или с компютърно управляемите герои. Последните са т.нар. NPC (non player characters), които са неутрални единици с които героят/ите могат да общуват или търгуват. Специфичното за тези игри е наличието на „задачи“ (quests), които играчите трябва да изпълняват и които им носят определени точки опит (XP) – на базата на този опит героите качват нива – което по-просто казано увеличава индивидуалните им статистики. Много от ролевите игри, които излизат за компютър, са базирани на системата за [[Настолна ролева игра|настолни ролеви игри]] [[Dungeons & Dragons]], и представляват набор от правила за развитието на героите, както и различните класове герои и уменията, които те могат да научат в съответствие с натрупания опит.
Line 43 ⟶ 41:
[[Файл:PIG-printout.jpg|мини|400px|Разпечатка на кадър от играта „Пеша из града“]]
 
Като държава, специализираща в персоналните компютри в [[СИВ]], в България се получава естествена среда за разработката на компютърни игри. В 80-те години това са основно локализации на известни игри за [[Apple II]] като Карате (превод на Karateka), Ацтек, Лакомник (превод на Snack Attack), Лунен Патрул, Нашествие (превод на Bug Attack), Добрият рицар (превод на Conan), Щастливецът (превод Drol)<ref>[http://deka18.tsk.ru/er/agat/Pravetz/Game.shtml deka18.tsk.ru]</ref>. От този период все пак има и местни разработки като [[Пеша из града]] (разработена от ученици в [[Софийска математическа гимназия|СМГ]]) и [[Рибар (компютърна игра)|Рибар]].
 
През 1992 е издадена играта [[Висящият замък]]. А [[Хемимонт Геймс]] е първото българско студио, което постига международен успех с играта си [[Цар: Тежестта на короната]]. Освен успешната серия, последвала тази първа игра, студиото става и основен разработчик на международно известната серия Tropico. През 21 век игровата индустрия в България бележи подем и се появяват студиа като [[Империя Онлайн ООД|Империя Онлайн]] с едноименната им онлайн игра. Международни компании като [[Creative Assembly Sofia|Crytek и Creative Assembly]], Gameloft и Ubisoft също по различни пътища откриват студиа в България.
 
== Външни препратки ==
<references/>
 
[[Категория:Компютърни игри| ]]