Шахмат: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Добавям факти за развитието на шахматните компютърни програми, което би трябвало да е основна тема в раздела "компютри и математика" в шахмата, а почти липсва информация.
Етикети: Визуален редактор Редакция чрез мобилно устройство Редакция чрез мобилно приложение
Ред 460:
До изобретяването на дигиталния компютър през 50-те години на 20 век, шахматни ентусиасти и компютърни инженери построяват, с увеличаваща се степен на сериозност и успех, играещи шахмат машини и компютърни програми.
 
След 1998 г., когато компютърна програма (Deep Blue) за първи път победи тогавашния най-силен шахматист Гари Каспаров в мач от 4 партии, се създадоха все по-силни версии на програми, надхвърлящи значително човешките възможности в играта. Такива са шахматните програми Фриц, Рибка, Худини, Комодо, Стокфиш, Алфазеро, които си отнимаха палмата на първенството в посочената последователност. За сравнение най-силните програми в момента (2019 г.) имат шахматен коефициент ЕЛО около 3450 точки, докато най-силните хора имат между 2800 и 2880 т. С огромни бази данни на минали партии и висока аналитична способност, компютрите също помагат на играчите да изучават шахмата и да се подготвят за мачове. Допълнително, интернет шахматните сървъри позволяват на хората да намират и играят с противници от цял свят. Наличието на компютри и съвременни комуникационни устройства също повишават тревогата за евентуално мамене по време на партии, с най-известен случай „тоалетната война“ от световното първенство през 2006 г.
 
== Психология ==