Реверберация: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м без   интервал
м без   интервал
Ред 6:
Всеки излъчен [[звук]] се отразява от различни повърхности, в зависимост от вида им. Гладки, звукоустойчиви повърхности отразяват звука както [[огледало]]то – [[светлина]]та. При това ъгълът на падане е равен на ъгъла на отражение на звука. При грапави повърхности рефлексията протича в много посоки. Колкото по-грапав е материалът, толкова по-дифузно отразява звука. Степента на отражение е зависима от честотата на вълната и свойствата на материала на отражателната повърхност. Твърдият материал поглъща звуковите вълни много слабо, а мекият – по-силно. В големи зали без поглъщащи повърхности напр. катедрали, закрити басейни или големи пещери лесно се наблюдава реверберация, особено, ако не са взети допълнителни мерки за по-голямо поглъщане.
 
Реверберацията възниква като следствие на повтарящо се отражение на звука, което отслабва с течение на времето. Отслабването се предизвиква от това, че при всяко отражение една част от енергията се превръща в топлина (понеже няма материал, който да е идеално звуковоустойчив) и от друга страна, при разпространението на звука във въздуха, част от него се загубва (при трептенето на частиците на въздуха се получава [[триене]]). Времето, в което нивото на звуковото [[налягане]], след внезапно заглъхване на източника на звука, намалява със 60&nbsp; [[децибел]]а, се нарича [[време на реверберация]] T<SUB>60</SUB>, на английски се означава с главни букви ''RT'' (от ''reverberation time''). Едно намаляване със 60&nbsp; dB отговаря на намаляването на звуковия [[интензитет]] до една хилядна част от първоначалната стойност.
 
Времето на реверберация и зависимостта му от честотата на звука предоставят важна информация за [[акустика]]та на едно помещение и пригодността му за речеви и музикални представления. Ако едно помещение има условия за много реверберация, тогава то е негодно за речеви представления. Колкото по-кратко е времето на реверберация, толкова по-добре ще се чува и разбира речта в това помещение. За музикални представления е желателно да се подбират големи помещения със голяма реверберация. Така звукът звучи по-естествено, а някои неточности в изпълнението могат да останат незабелязани. За [[камерна музика]] се препоръчва време на реверберация от 1,2 до 1,6&nbsp; s, за [[оркестър|оркестрова]] музика 1,7 до 2,2&nbsp; s, за [[Орган (музика)|органна]] музика – още повече.
 
=== Радиус на реверберация (отзвучаване) ===
Ред 40:
 
=== Typen von Nachhallgeräten ===
Früher wurden Nachhall-Effekte in eigenen [[Hallraum|Hallräumen]] (aber nicht zu Forschungszwecken wie im gleichnamigen Artikel, sondern zu Produktionszwecken) erzeugt. Danach setzte man Metallfedern als [[Federhall]] oder als [[Hammond-Orgel|Hammond]]-Spiralen ein, die zusätzliche verzögerte Schwingungen hinzufügten. Später kamen [[Hallplatte (Akustik)|Hallplatte]]n aus Stahl (EMT-Nachhallplatte 1 m&nbsp; ×&nbsp; 2 m) und Goldfolienhall zum Einsatz.
 
Heute werden Nachhalleffekte durch [[Digitaler Signalprozessor|digitale Effekt-Prozessoren]] hergestellt. Komplizierte Algorithmen erzeugen diesen [[Akustischer Effekt|akustischen Effekt]]. Dabei lassen sich die verschiedenen Attribute wie etwa Nachhallzeit, Vorverzögerung, Frequenzgang der diffusen Hallfahne, Diffusität (Diffusion ist falsch!), Raumgeometrie in Echtzeit verändern. Die Technik ist heute weit fortgeschritten und ermöglicht, bestimmte in der Realität vorhandene Räume im Nachhallverhalten recht gut nachzubilden.