Magic: The Gathering: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м излишен празен ред
м неправилно членуване - предлог 'през' и пълен член
Ред 8:
В игра на '''Magic''' двама или повече играчи се съревновават в битка като силни магьосници наречени "planeswalkers". Всеки играч започва с двадесет "жизнени точки" и я губи, когато те бъдат намалени до нула. Играчите губят живот, когато им бъде нанесена щета, бидейки атакувани от същества или чрез магии и други карти каращи ги да губят живот. Играта може да бъде загубена също и ако някой се опита да изтегли карта от тесте (наречено в играта "библиотека"/"library") в които не са останали карти или като съберат 10 poison counter-a. Също така някои карти упоменават други начини за печелене или губене на играта.
 
Играчите започват играта разбърквайки тестетата си и теглейки по седем карти. Всеки от тях тегли по една карта в началото на всеки ход с изключение на първиятпървия играч в първият си ход. Играчите си разменят ходове състоящи се от няколко различни фази. Повечето карти могат да бъдат играни само през основната фаза на собствениятсобствения си ход. Играчът, чиито е ходът винаги има шанс първи да играе картите си (има приоритет на действията). В краят на всеки ход, ако активният играч има повече от седем карти, то той дискардва (изхвърля от ръката си в "гробището"/"graveyard") докато ръката му съдържа точно седем карти. Играчите държат ръцете си от карти скрити от останалите в повечето случаи.
 
Двата основни вида карти в '''Magic''' са "магии"/"spells" и "земи"/"lands". Земите създават "мана" – магическа енергия, която се използва от играчите за да играят магии. Играчите могат да играят само по една земя на ход. По-силните магии струват повече мана, тъй че с течение на играта повече мана става достъпна, количеството и силата на магиите обикновено се увеличава с напредването на играта. Някои магии искат допълнителни ресурси като определена бройка карти в игра или плащане чрез жизнени точки. Магиите имат няколко различни вида "sorcery" и "instant" магиите имат единичен ефект преди да отидат в гробището. "Enchantment", "artifact" са перманенти, които остават в игра и имат дълготраен ефект или активни умения. "Creature" картите изобразяват различни същества, чрез които играчите се атакуват и нанасят щета на опонентите си. В изданието ''Lorwyn'' са представени и нов вид карти – "planeswalker", които изобразяват силен съюзник, който се бие със собствените си магически умения. Картите могат да бъдат от повече от един тип.
Ред 30:
* '''Червеното''' е цветът на свободата, хаоса, страстта, креативността, яростта, войната, гръмотевиците и класическите елементи на огъня и земята. Силата на червеното включва унищожаване на земите и артефактите не опонента; жертването на постоянни ресурси за временна, но голяма сила; магии, които нанасят директна щета по същества и играчи обикновено чрез огън. Червеното има широк набор от същества, но с изключение на силните дракони повечето от тях са бързи и слаби, които ги прави и лесни за унищожение. Червеното, също като синьото може да "краде" карти на опонента с разликата, че го прави временно. Повечето известни червени същества имат умението "haste", което им позволява да атакуват и използват уменията си в хода, в който са влезли в игра. Слабостта на червеното е невъзможността му да се справя с enchantment магии, саморазрушителните му магии и слабостта му в късен етап на играта. Доста от червените карти имат и елемент на произволен избор
 
* '''Зеленото''' е цветът на живота, природата, еволюцията/адаптацията, екологията, независимостта и инстинктът. Силите на зеленото са на бойното поле, печелейки обикновено, чрез широкиятширокия си набор от същества. Те обикновено са много силни за сметка на високата си цена, но имат умения, които им помагат да оцеляват, като "regenerate" и "hexproof". Зелените същества в доста случаи имат и "trample" – умение, което им позволява да нанесат останалата щета, след като са убили противниково същество диркетно по опонента. Зелените магии често се фокусират на растежа, като регенериране на жизнени точки и добавяне на допълнителни земи на полето, което им помага да стигнат по-бързо до силните си същества. Слабостите на зеленото са невъзможността да се защитава от индиректни атаки, има малко карти, които контраатакуват ръката, библиотеката или гробището. Също така има и малко начини да се справя със същества, които имат "flying", "landwalk" или "intimidate".
 
Цветовете съседни на даден цвят в "Цветното колело" са съюзнически. Например синьото има доста същества с "flying", както имат черното и бялото, които са от двете му страни. Другите два цвята, които не са съседни са противникови цветове и имат крайно различни тематики. Например червеното е изключително агресивен цвят, за разлика от синьото и бялото. Разработчиците от Wizards of the Coast се стремят да балансират силите и уменията между петте цвята, като разграничават всеки от тях в различията му спрямо останалите.