Magic: The Gathering: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
м неправилно членуване - предлог 'през' и пълен член
м неправилно членуване - предлог и пълен член
Ред 8:
В игра на '''Magic''' двама или повече играчи се съревновават в битка като силни магьосници наречени "planeswalkers". Всеки играч започва с двадесет "жизнени точки" и я губи, когато те бъдат намалени до нула. Играчите губят живот, когато им бъде нанесена щета, бидейки атакувани от същества или чрез магии и други карти каращи ги да губят живот. Играта може да бъде загубена също и ако някой се опита да изтегли карта от тесте (наречено в играта "библиотека"/"library") в които не са останали карти или като съберат 10 poison counter-a. Също така някои карти упоменават други начини за печелене или губене на играта.
 
Играчите започват играта разбърквайки тестетата си и теглейки по седем карти. Всеки от тях тегли по една карта в началото на всеки ход с изключение на първия играч в първиятпървия си ход. Играчите си разменят ходове състоящи се от няколко различни фази. Повечето карти могат да бъдат играни само през основната фаза на собствения си ход. Играчът, чиито е ходът винаги има шанс първи да играе картите си (има приоритет на действията). В краят на всеки ход, ако активният играч има повече от седем карти, то той дискардва (изхвърля от ръката си в "гробището"/"graveyard") докато ръката му съдържа точно седем карти. Играчите държат ръцете си от карти скрити от останалите в повечето случаи.
 
Двата основни вида карти в '''Magic''' са "магии"/"spells" и "земи"/"lands". Земите създават "мана" – магическа енергия, която се използва от играчите за да играят магии. Играчите могат да играят само по една земя на ход. По-силните магии струват повече мана, тъй че с течение на играта повече мана става достъпна, количеството и силата на магиите обикновено се увеличава с напредването на играта. Някои магии искат допълнителни ресурси като определена бройка карти в игра или плащане чрез жизнени точки. Магиите имат няколко различни вида "sorcery" и "instant" магиите имат единичен ефект преди да отидат в гробището. "Enchantment", "artifact" са перманенти, които остават в игра и имат дълготраен ефект или активни умения. "Creature" картите изобразяват различни същества, чрез които играчите се атакуват и нанасят щета на опонентите си. В изданието ''Lorwyn'' са представени и нов вид карти – "planeswalker", които изобразяват силен съюзник, който се бие със собствените си магически умения. Картите могат да бъдат от повече от един тип.
 
=== Конструиране на тесте ===
Всеки играч се нуждае от собствено тесте за да играе ''Magic''. В повечето турнирни формати тестетата се нуждаят от минимум шестдесет карти, като няма горна граница. Играчите нямат право да имат по повече от четири копия на конкретна карта с изключение на базовите земи ("basic lands"), които са основния ресурс в ''Magic''. В limited форматите, където се отваря малко количество карти от бустър пакове минималното тесте е от четиридесет карти. В някои формати някои карти са ограничени до 1 бройка или напълно забранени. Тези ограничения обикновено са породени от прекалено силни карти в съответниятсъответния формат.
 
Конструирането на тесте изисква много стратегия и познаване на играта от играчите поради факта, че трябва да се избира измежду хиляди карти, с които могат да играят. Това кара играчите да могат да определят силата на картите, както и възможните синергии между тях. Също така трябва да се има предвид срещу какви другите тестета ще се играе (познаване на "мета играта", която се променя според това къде играят играчите и кои издания са излезли). Изборът обикновено се стеснява от избора на цветове, които да включат в тестетата си. Този избор е важна част от създаването на тесте. Намаляването на цветове, които се използват увеличава консистенцията на самото тесте и вероятността да изтегли правилните земи, за да може да изиграва останалите си карти. От друга страна, играч използващ повече цветове има по-голям набор от карти, макар и да има по-голям шанс да няма нужният ресурс да ги изиграва.