F.E.A.R.

компютърна игра от 2005 година

F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) е шутър от първо лице, разработен от Monolith Productions издаден от Vivendi Universal. Излиза на европейския пазар през 2005 година и получава много висока оценка (89% от GameRankings.com и средно 9,1 от GameSpot)[2][3]

F.E.A.R.
ДържаваСАЩ
ПроизводителMonolith Productions
ИздателVivendi Universal
РазпространителБългария Пулсар[1]
Издадена наWindows
Съединени американски щати 17 октомври 2005 г.
Европейски съюз 18 октомври 2005 г.
Xbox 360
Съединени американски щати 31 октомври 2006 г.
Европейски съюз 10 ноември 2006 г.
PlayStation 3
Съединени американски щати 24 април 2007 г.
Европейски съюз 20 април 2007 г.
Австралия 26 април 2007 г.
Жанршутър от първо лице
Режим на играсингъл плейър/мултиплейър
ПлатформаWindows, Xbox 360, Playstation 3
РейтингPEGI:18+
ESRB:17+
НосителCD (5)
Игрови контролерклавиатура и мишка
Други частиF.E.A.R.: Extraction Point
F.E.A.R.: Perseus Mandate
Project Origin
Уебсайтwww.whatisfear.com

Сюжетът на играта се концентрира около преследването на убиецът-канибал Пакстън Фетел от страна на F.E.A.R., специален отряд на американската армия за борба с паранормални явления. Фетъл е телепат, който чрез способностите си контролира армия от генетично модифицирани войници, създадени от мощната отбранителна корпорация Армакам „(Armacham)“. Преследването започва от сграда в изоставения индустриален район Оубърн, продължава в пречиствателна станция, сградата на Армакам, и после отново в Оубърн. Действието в последните нива се развива в подземната лаборатория на корпорацията. Историята е проследена през очите на главния герой – разузнавачът на F.E.A.R.

За свързаността на всички събития играчът разбира от прослушване на телефонни съобщения и данни, получени чрез хакване на служебни лаптопи на Армакам. Оказва се, че Пакстън Фетъл е бил част от таен проект на корпорацията, наречен „Origin“ (Произход). Целта му е била да се сформира армия, наречена „Реплика“, чийто войници се командват по телепатичен път. Към края на играта се разбира, че както Фетъл, така и главният герой са синове на Алма – дете с паранормални способности, използвано за експерименти по проекта. Убиецът търси подземната лаборатория, където е бил роден, за да освободи майка си от специалната камера, където е затворена. Пакстън Фетъл е убит, но Алма е пусната на свобода от бившия ръководител на „Origin“ – Харлан Уейд. В опит да бъде спряна паранормалната заплаха, целият научен комплекс е унищожен от ядрен взрив. Главният герой бяга на повърхността, но е застигнат от ударната вълна и изпада в безсъзнание.

Героят се събужда на борда на вертолет „Блекхоук“ на F.E.A.R., а около него са останалите членове на отряда – Джин Сун Квон и Дъглас Холидей. Малко по-късно машината бива разтърсена и на борда ѝ се покачва Алма. След това играта приключва.

Край на разкриващата сюжета част.

Геймплей

редактиране

F.E.A.R. е шутър от първо лице и играчът е способен да види крайниците и тялото на героя при поглед надолу. Постоянно видими са ръцете при стрелба с оръжие и изкачване на стълби. Една от основните характеристики на играта е т.нар. „рефлексно време“ (Reflex time) – начин за забавяне на времето в света на играта, докато героят продължава да се прицелва и движи с нормална скорост. Това умение прави играта по-динамична и според главния дизайнер на играта „придава усещане за участие в екшън-филм“.[4]

F.E.A.R. има усъвършенстван изкуствен интелект, в резултат на което противниците имат сложни бойни тактики, групират се според вида на помещенията, нападат внезапно, скачат през прозорци, залягат и използват гранати и прикриващ огън.

Интервали

редактиране

Играта е разделена на 11 интервала, всеки от които съдържа различен брой нива. Интервалите са подредени както следва:

  • 01 – Inception
  • 02 – Initiation
  • 03 – Escalation
  • 04 – Infiltration
  • 05 – Extraction
  • 06 – Interception
  • 07 – Redirection
  • 08 – Desolation
  • 09 – Incursion
  • 10 – The Vault
  • 11 – Retaliation
  • Пистолет AT-14 – лек, с голяма скорострелност и точност. Може да бъде комбиниран с втори за стрелба с две ръце. 36 изстрела (с два пистолета).
  • Картечен пистолет RPL – лек, с голяма скорострелност, но неточен. Презарежда се бързо и е подходящ за стрелба в закрити пространства. 50 изстрела.
  • Щурмова пушка G2A2 – сравнително лека, скорострелна и мощна. Добро защитно и офанзивно оръжие. 45 изстрела.
  • Пушка VK-12 – сравнително лека. Стреля по-бавно от автоматичните оръжия и презареждането ѝ отнема няколко секунди. Неефективна при стрелба на открити пространства и с малка далекобойност. На близко разстояние обаче е в състояние да разполови противника с един изстрел. 12 изстрела.
  • Полуавтоматична винтовка ASP – сравнително тежка, презарежда се бавно. С голяма далекобойност, еднакво мощна както срещу близки, така и срещу далечни противници. 30 изстрела.
  • 10-мм перфоратор HV – сравнително тежък, но скорострелен. Подходящ за борба с тежкобронирани противникови единици. В състояние е да закове по-леките противникови войници за стена или стабилна повърхност. 25 изстрела.
  • Експериментално лъчево оръдие от 7-и тип – тежко и бавнозареждащо. С много голяма далекобойност и мощ. Изпарява противника чрез насочен поток от високоенергийни частици. 10 изстрела.
  • Автоматично оръдие MP-50 – тежко, но скорострелно и с голяма далекобойност. Най-мощното автоматично оръжие. В състояние е да разчлени противник дори от най-голямото възможно разстояние. 50 изстрела.
  • Гранатомет MOD-3 – най-тежкото оръжие, зарежда изключително бавно. Изстрелва залп от 3 ракетни гранати с голяма взривна мощ. Подходящо срещу всякакъв вид цели. 9 изстрела.
  • Взривен заряд M-77 – поставя се на дадена повърхност и се детонира дистанционно.

Атмосфера

редактиране

Като представител на хорър жанра, играта има напрегната атмосфера с много стряскащи моменти. За разлика от останалите игри от този тип, играчът постоянно изживява състояние на напрегнатост и страх. Почти всички нива са с оскъдно осветление, присъстват дразнещи или стряскащи шумове, породени от движението на най-обикновени предмети. Музиката на играта е създадена с евтино оборудване, звуците са породени от влаченето на вериги върху различни повърхности, шумове от резачки, помпи и т.н.

Източници

редактиране
  1. www.pulsar.bg[неработеща препратка]
  2. GameRankings.com – F.E.A.R. // Архивиран от оригинала на 2007-12-19. Посетен на 2008-01-16.
  3. GameSpot.com – F.E.A.R.
  4. Bramwell, Tom. The FEAR Effect // Eurogamer. 12 октомври 2005.