Бесеница е името на популярна игра за познаване на думи. Играе се от двама играчи, като единият си намисля някоя дума или израз, а другият се опитва да я познае.

Бесеница

Обща информация редактиране

Играта се играе с писане, обикновено на лист хартия, тетрадка, на черната дъска в училище и др. Играчът, който си намисля думата за познаване, например „Бесеница“, написва един ред с чертички, като всяка чертичка отговаря на една буква от търсената дума и рисува една бесилка:

1.  

Дума: _ _ _ _ _ _ _ _
Грешки (0):
Нов опит:

В някои случаи първият играч дава първата и последната буква от намислената дума, например „Б _ _ _ _ _ _ а“. Тогава, естествено, играта е по-лесна.

Вторият играч прави предложение за дадена буква. Ако буквата се съдържа в търсената дума, първият играч я въвежда на мястото на чертичката (ако се съдържа няколко пъти, се въвежда на всички места). В противен случай, ако в думата няма такава буква, буквата се записва в реда с грешки, а на бесилката се рисува главата на обесеното човече. При всяка грешка се рисува дадена част от тялото на човечето и когато то се нарисува изцяло, играта приключва с победа за първия играч (вторият е „обесен“). От друга страна, ако вторият играч успее да отгатне думата преди да бъде обесен, той е победител.

При следващата игра, „вторият играч“ си намисля дума, а „първият“ я познава.

Примерна игра редактиране

1.  

Дума: _ _ _ _ _ _ _ _
Грешки (0):
Нов опит: А

2.  

Дума: _ _ _ _ _ _ _ а
Грешки (0):
Нов опит: Б

3.  

Дума: Б _ _ _ _ _ _ а
Грешки (0):
Нов опит: В

4.  

Дума: Б _ _ _ _ _ _ а
Грешки (1): В
Нов опит: Г

5.  

Дума: Б _ _ _ _ _ _ а
Грешки (2): В, Г
Нов опит: Д

6.  

Дума: Б _ _ _ _ _ _ а
Грешки (3): В, Г, Д
Нов опит: Е

7.  

Дума: Б е _ е _ _ _ а
Грешки (3): В, Г, Д
Нов опит: Ж

8.  

Дума: Б е _ е _ _ _ а
Грешки (4): В, Г, Д, Ж
Нов опит: З

9.  

Дума: Б е _ е _ _ _ а
Грешки (5): В, Г, Д, Ж, З
Нов опит: И

10.  

Дума: Б е _ е _ и _ а
Грешки (5): В, Г, Д, Ж, З
Нов опит: Й

11.  

Дума: Б е _ е _ и _ а
Грешки (6): В, Г, Д, Ж, З, Й
Нов опит: няма (играта е загубена, думата е „бесеница“)

Стратегия редактиране

В повечето езици, някои от буквите се срещат по-често отколкото останалите и ако играчът, който познава, започне с тях, той има по-голяма вероятност да открие първите няколко букви и да успее да се сети коя е намислената дума.

Гласните букви, например А, Е, И, О, У, се срещат почти във всяка дума и обикновено приблизително всяка втора буква в дадена дума е гласна. Други по-чести букви в българския са Н, Р, С, Т и е стратегически полезно познаването да се започне с тях.

Стратегията на първия играч също е повлияна от горното твърдение. Например думи, трудни за познаване и с по-голяма вероятност за победа, ще съдържат по-рядко срещани букви (Й, Ц, Ч, Ш, Щ, Ъ, Ь, Ю, Я) или необичайни комбинации от много гласни или много съгласни, например фотьойл. Също така кратките думи с една-две гласни букви, например швепс, обикновено са по-трудни за познаване.

История и варианти редактиране

Играта е известна в Европа от много десетилетия и се играе на много езици.

Според „Оксфордския пътеводител на игрите с думи“, произходът на играта е неясен, но изглежда е възникнала през Викторианския период (втората половина на 19 век)[1]. В „Традиционни игри“ от 1894 г. играта е записана като „Птици, животни и риби“[2].

Съществуват три начални варианта: намислената дума се представя или само с чертички, или първата буква е показана, или първата и последната букви са показани.

Намислените думи обикновено са съществителни нарицателни имена в единствено число. Понякога може да се играе и със собствени имена, например личности или държави. Може също да се правят тематични игри, например животни, спортни термини, пословици и др.

Играта е сравнително лесна и широко разпространена. Ако се играе с малки деца, има голяма педагогическа полза, защото децата научават нови думи и упражняват правописа.

Броят на грешките не е строго определен: понякога се рисува едно паднало буренце под човечето, очи, уши, пръсти на ръцете и т.н., особено когато се играе с малки деца, думата е трудна и децата се оставят да спечелят.

Съществуват и телевизионни игри на основата на бесеницата, както и варианти за компютри, мобилни телефони и електронни организатори.

Вижте също редактиране

Бележки редактиране

  1. Tony Augarde, The Oxford Guide to Word Games (Oxford University Press).
  2. Gomme, A.B. The Traditional Games of England, Scotland, and Ireland (2 vols.). 1894, 1898; New York: Dover, 1964.

Външни препратки редактиране

    Тази страница частично или изцяло представлява превод на страницата Hangman (game) в Уикипедия на английски. Оригиналният текст, както и този превод, са защитени от Лиценза „Криейтив Комънс – Признание – Споделяне на споделеното“, а за съдържание, създадено преди юни 2009 година – от Лиценза за свободна документация на ГНУ. Прегледайте историята на редакциите на оригиналната страница, както и на преводната страница, за да видите списъка на съавторите. ​

ВАЖНО: Този шаблон се отнася единствено до авторските права върху съдържанието на статията. Добавянето му не отменя изискването да се посочват конкретни източници на твърденията, които да бъдат благонадеждни.​