Анимация: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
начало на превод
Ред 1:
{{редактирам}}
{{обработка|Стилистично подобрение, източници, външни препратки}}
[[Картинка:Animhorse.gif|thumb|right|12 [[рисунка|рисунки]] в [[секунда]] е обичайната скорост за [[анимационен филм|анимационните филми]]]]
[[Image:Rifabutin 3d animation.gif|thumb|right|3D Анимация]]
'''Анимацията''' е оптическа илюзия за движение, създадено чрез последователни показвания на образи на неподвижни елементи. При продукцията на [[филм]]и [[клип]]ове се имат предвид техниките, чрез които всеки кадър на филм е направен самостоятелно. Тези кадри могат да бъдат създадени с помощта на [[компютър|компютри]], чрез [[фотография|фотографиране]] на нарисуван образ или с правенето на малки промени на [[макет]] (както е в [[пластилиновата анимация]]). След това всичко се заснема със специална [[видеокамера|камера]]. Когато кадрите са навързани заедно и резултатът се гледа, наблюдаващият има илюзията, че вижда продължително движение. Създаването на подобен тип филми е доста трудоемко и продължително, но развитието на [[компютърна анимация|компютърната анимация]] ускорява процеса.
 
'''Анимацията''' е бързо последователно показване на образи на неподвижни елементи с цел създаване на [[илюзия]] за [[движение]]. Това е [[оптична илюзия]], дължаща се на известното забавяне (зрителна персистенция) в обработката на образа, получен от зрителния апарат, от мозъка на човека. Най-често анимацията се прави с помощта на техниките на заснемане на [[видео]] и [[филм]]и.
 
'''Анимацията''' е оптическа илюзия за движение, създадено чрез последователни показвания на образи на неподвижни елементи. При продукцията на [[филм]]и [[клип]]ове се имат предвид техниките, чрез които всеки кадър на филм е направен самостоятелно. Тези кадри могат да бъдат създадени с помощта на [[компютър|компютри]], чрез [[фотография|фотографиране]] на нарисуван образ или с правенето на малки промени на [[макет]] (както е в [[пластилиновата анимация]]). След това всичко се заснема със специална [[видеокамера|камера]]. Когато кадрите са навързани заедно и резултатът се гледа, наблюдаващият има илюзията, че вижда продължителнонепрекъснато движение. Създаването на подобен тип филми е доста трудоемко и продължително, но развитието на [[компютърна анимация|компютърната анимация]] ускорява процеса.
<div class="thumb tright">
<div class="thumbinner" style="width: 262px;">
[[File:Animexample3edit.png]]
<div class="thumbcaption">Тази анимация на отскачащо топче се състои от шест кадъра.</div>
[[File:Animexample.gif]]
<div class="thumbcaption">Тази анимация се движи със скорост от 10 кадъра в секунда.</div>
</div>
</div>
 
== Етимология ==
От латинското ''animātiō'', "оживявам"; от ''animō'' ("оживявам" или "давам живот") + ''-ātiō'' ("действие").
 
== История ==
[[File:Fantasmagorie (Cohl).GIF|thumb|300px|''[[Fantasmagorie (1908 film)|Fantasmagorie]]'' by Emile Cohl, 1908]]
 
== Техники ==
=== Традиционна анимация ===
=== Stop motion ===
 
=== Компютърна анимация ===
{{основна|Компютърна анимация}}
Графичните файлове [[GIF]], [[MNG]], [[SVG]] и [[SWF|Flash (SWF)]] позволяват гледането на анимация на компютър или в [[Интернет]].
 
==== 2D animation ====
[[2D computer graphics|2D animation]] figures are created and/or edited on the computer using 2D [[bitmap graphics]] or created and edited using 2D [[vector graphics]]. This includes automated computerized versions of traditional animation techniques such as of, [[interpolated]] [[morphing]], [[onion skinning]] and [[interpolated]] rotoscoping.
 
2D animation has many applications, including [[Scanimate|analog computer animation]], [[Flash animation]] and [[PowerPoint animation]]. [[Cinemagraph]]s are [[still photograph]]s in the form of an [[animated GIF]] file of which part is animated.
 
==== 3D animation ====
[[Image:Rifabutin 3d animation.gif|thumb|right|3D Анимацияанимация]]
[[3D animation]] is digitally modeled and manipulated by an animator. In order to manipulate a mesh, it is given a digital skeletal structure that can be used to control the mesh. This process is called rigging. Various other techniques can be applied, such as mathematical functions (ex. gravity, particle simulations), simulated fur or hair, effects such as fire and water and the use of [[motion capture]] to name but a few, these techniques fall under the category of 3D dynamics. Well-made [[3D computer graphics|3D]] animations can be difficult to distinguish from live action and are commonly used as [[visual effects]] for recent movies. [[Toy Story]] (1995, USA) is the first feature-length film to be created and rendered entirely using 3D graphics.
===== Terms =====
* [[Computer animation|Photo realistic animation]], is used primarily for animation that attempts to resemble real life. Using advanced rendering that makes detailed skin, plants, water, fire, clouds, etc. to mimic real life. Examples include [[Up (2009 film)|Up]] (2009, USA), [[Kung-Fu Panda]] (2008, USA), [[Ice Age (film)|Ice Age]] (2002, USA).
* [[Cel-shaded animation]], is used to mimic traditional animation using CG software. Shading looked stark and less blending colors. Examples include, [[Skyland]] (2007, France), [[Appleseed]] (2007, Japan), [[The Legend of Zelda: Wind Waker]] (2002, Japan)
* [[Motion capture]], is used when live action actors wear special suits that allow computers to copy their movements into CG characters. Examples include [[Polar Express]] (2004, USA), [[Beowulf (2007 film)|Beowulf]] (2007, USA), [[Disney's A Christmas Carol]] (2009, USA)
 
=== Други техники ===
 
== Вижте също ==
Line 11 ⟶ 46:
* [[Компютърна анимация]]
* [[Аниме]]
 
== Източници ==
<references />
 
== Външни препратки ==
* [http://asifa.net/ АСИФА: Международна организация на анимационното кино]
 
{{Превод от|en|Animation|216202460464822382}}
 
[[Категория:Анимация| ]]