Анимация: Разлика между версии

Изтрито е съдържание Добавено е съдържание
Редакция без резюме
Ред 1:
{{редактирам}}
 
<div class="thumb tright">
<div class="thumbinner" style="width: 262px;">
Line 33 ⟶ 31:
== Техники ==
=== Традиционна анимация ===
Традиционната технология<ref>Надежда Маринчевска, Квадрати на въображението: естетика на анимационните техники, София, “Титра”, 2005, 296 стр. ISBN 954-90486-7-5</ref> се основава на [[мултипликация]]та на рисувани картинки, като се заснемат покадрово дву-измерни рисунки, всяка от които леко се отличава от другата. Първоначално всеки кадър се е рисувал отделно и изцяло, като това отнемало много време и било много трудоемко. След това е измислена послойната техника на рисуване на предмети и фон върху прозрачни филми, наслагвани един върху друг. На единия слой се разполагал задният фон, на следващия&nbsp;— неподвижните части на персонажите, на третия&nbsp;— подвижните части и т.н. Това значително намалява разхода на труд, тъй като не се налага всеки кадър да се започва от нулата. Първи прилага тази техника [[Уолт Дисни]].
 
Предимството на рисуваната мултипликация е в нейната техническа простота (в граничния случай е достатъчно само показването на картинките, без кинооборудване. Именно такива са картините на Емил Рейно). Освен това тя се поддава на разделение на труда и създаване на [[конвейер]], като най-типична в това отношение е [[The Walt Disney Company|компанията на Дисни]]. Все пак, продуцирането на пълноценен анимационен филм с 24 кадъра в секунда си остава дълъг и трудоемък процес и затова в периода след Втората световна война се развива така наречената редуцирана мултипликация с използване на статични кадри и намален брой кадри в секунда.
Line 40 ⟶ 38:
 
=== Stop motion ===
Stop-motion е вид анимация, създадена чрез физическо манипулиране на реални обекти и фотографирането им кадър по кадър, за да се създаде илюзия за движение. Съществуват много видове които обикновено носят името на обекта, използван за анимацията: кукли, пластелин[[пластилинова анимация|пластилин]], изрязани фигурки от плат или хартия, силуети и др. И този вид анимация се улеснява значително след навлизането на компютрите.
 
=== Компютърна анимация ===
Line 70 ⟶ 68:
* {{en икона}} [http://www.pixar.com/howwedoit/index.html# Процесът на анимация&nbsp;— от сайта на [[Пиксар]]]
 
== Допълнителна литература ==
* Надежда Маринчевска, Квадрати на въображението: естетика на анимационните техники, С., “Титра”, 2005, 296 стр. (ISBN 954-90486-7-5)
* Надежда Маринчевска, Българско анимационно кино 1915-1995, С., "Колибри", 2001, 366 стр., (ISBN 954-529-176-1)
 
{{Превод от|en|Animation|464822382}}